バディーズが覚えるパッシブスキル(バディストーンボードのスキルも一部含む)を一覧で紹介します。
パッシブスキルとは?
- バトル中に効果が発揮されるスキル
- バディーズごとに覚えるパッシブスキルは決まっている(変更・追加不可)
- 1バディーズ1つ〜4つのパッシブスキルを覚える
覚えるパッシブスキルの確認
覚えるパッシブスキルはバディーズ画面下部の「パッシブスキル」タブから確認できます。

バトル中の発動
バトル中にパッシブスキルが発動すると、以下のようにバディーズ(ポケモン)の上に白文字で表示されます。

パッシブスキルと覚えるバディーズ一覧
パッシブスキル名やバディーズ名を入力して表示の絞り込み(検索)が可能です。
※「BSB」表示はバディストーンボードで覚えるバディーズ
スキル名 | 効果 | 覚える バディーズ | ||||||||
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BD技全体化 | バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受けるダイマックスバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない | |||||||||
BD技後BC加速2 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
BD技後BC加速3 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |||||||||
BD技後HP回復5 | バディーズダイマックスわざを使ったあと自分のHPを最大HPの約50%回復する | |||||||||
BD技後回復付帯 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を回復付帯状態にする | |||||||||
BD技後攻撃特攻↑G4 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を4段階あげる | |||||||||
BD技後次ゲージ消費無 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
BD技後次ゲージ消費無G | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
BD技後次ダメージ防御 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を次回ダメージ防御状態にする (次回ダメージ防御状態のあいだは受けた攻撃のダメージが0になる/バディーズわざなど一部の攻撃のダメージは半減される) | |||||||||
BD技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる 【効果補足】 相手の弱点タイプを突いた効果ばつぐんのバディーズダイマックス技の威力 1.5倍 | |||||||||
B技全体化 | バディーズわざの攻撃の対象が相手全体になる このパッシブスキルの効果を受けるバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない | |||||||||
B技威力上昇G2 | 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
B技後B技タイプ変化 | 初めてバディーズわざを使ったときだけバディーズわざのタイプが変化する | |||||||||
B技後EF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをエレキフィールドにする | |||||||||
B技後GF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをグラスフィールドにする | |||||||||
B技後HP中回復G1 | バディーズわざを使ったあと味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
B技後HP中回復1 | バディーズわざを使ったあと自分のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
B技後HP中回復2 | バディーズわざを使ったあと自分のHPを最大HPの約10%回復する | |||||||||
B技後PF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをサイコフィールドにする | |||||||||
B技後P技全体化 | バディーズわざをつかったあと対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときに、その技の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技は対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない | |||||||||
B技後T技回数回復9 | バディーズわざをつかったあと自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |||||||||
B技後あられ化 | バディーズわざを使ったあと天気をあられにする | |||||||||
B技後きのみ回数回復3 | バディーズわざをつかったあと効果タグのきのみを持つ自分の技の回数を3回復する | |||||||||
B技後こわもてゾーン化 | バディーズわざをつかったあとゾーンをこわもてゾーンにする | |||||||||
B技後せいれいゾーン化 | バディーズわざをつかったあとゾーンをせいれいゾーンにする(せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
B技後つららゾーン化 | バディーズわざをつかったあとゾーンをつららゾーンにする(つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
B技後ねむり付与G | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員をねむり状態にする | |||||||||
B技後一度物理ブースト1付与G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理威力ブーストを1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ 【効果補足】
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B技後回復付帯G | バディーズわざを使ったあと味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |||||||||
B技後場に技ゲージ加速 | 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざを使ったあと自分のわざゲージを6増やす | |||||||||
B技後攻撃アップ6 | 初めてバディーズわざを使ったときだけ自分の攻撃を6段階あげる | |||||||||
B技後晴れ化 | バディーズわざを使ったあと天気をひざしがつよい状態にする 【効果補足】 ほのおタイプの威力が1.5倍になる(ポケモン技・バディーズ技どちらも効果あり) 何かしらの天気状態(雨・砂嵐しなど)のときに別の天気にすると上書きされて前の天気状態は解消される フィールド(エレキフィールドなど)やゾーンとは両方の効果が発揮され上書きされたりはしない こおりの状態異常にならない/既にこおり状態のときは解除される 一定時間経過で解除される | |||||||||
B技後次回ゲージ消費無G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
B技後次回ゲージ消費0 | バディーズわざを使ったあと自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
B技後次回抜群威力↑9 | バディーズわざを使ったあと自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
B技後物理ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを2弾機上げる | |||||||||
B技後物理・特殊ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |||||||||
B技後能力アップ反転G | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員のあがっている能力(急所率は除く)のプラスをマイナスにする | |||||||||
B技後能力5種アップ1 | バディーズわざを使ったあと自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | |||||||||
B技後雨化 | バディーズわざをつかったあと天気をあめにする | |||||||||
B技急所化 | 特定の場合を除きバディーズわざが急所に当たる | |||||||||
B技急所狙い1 | バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | |||||||||
B技抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力があがる 【効果補足】 相手の弱点タイプを突いた効果ばつぐんのバディーズ技の威力 1.2倍 | |||||||||
B技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力があがる 【効果補足】 相手の弱点タイプを突いた効果ばつぐんのバディーズ技の威力 1.5倍 | |||||||||
DJ悪事の周波数 | 特定の場合を除き味方が相手からダメージを受けたときにダメージを受けたポケモンと同じ数だけ自分の次回B技威力ブーストをあげる | |||||||||
EF時ゲージ加速3 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
EF時全ダウン無効G | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない | |||||||||
EF時威力上昇G2 | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |||||||||
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
EF時技ゲージ加速3 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9 | フィールドがエレキフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下の全ての効果を発揮する
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GF時技ゲージ加速1 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
GF時技ゲージ加速2 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
GF時攻撃時次ゲージ消費無9 | フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9 | フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下の全ての効果を発揮する
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GF時物理ダメージ軽減G3 | フィールドがグラスフィールドのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 30% 軽減 | |||||||||
GF時異常妨害無効G | フィールドがグラスフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |||||||||
HP低下分威力上昇5 | 自分の残りHPが低いほど技の威力をあげる | |||||||||
HP分威力上昇4 | 自分の残りHPが高いほど技の威力をあげる | |||||||||
HP半分以上時攻撃上昇5 | 自分の残りHPが半分以上のときは攻撃が 1.5倍 になる | |||||||||
HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G9 | 自分の残りHPが半分以下のときはポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回特殊威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】
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HP半減時回避率↑2 | 初めて自分のHPが半分以上になったときに1回だけ自分の回避率を2段階あげる | |||||||||
HP半減時素早さ↑2 | 初めて自分のHPが半分以上になったときだけ自分の素早さを2段階あげる | |||||||||
HP半減時防御↑G1 | 自分の残りHPが半分以下になったときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |||||||||
HP半減時防御特防上昇3 | 自分の残りHPが半分以下のときは防御と特防が 1.3倍 になる | |||||||||
HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったっときのHP回復量をあげる 【効果補足】 HP回復量 +10% | |||||||||
HP減少時特攻上昇4 | 自分のHPが減っているときは特攻が1.4倍になる 【効果補足】 満タン状態からHPが1以上減ると発動 | |||||||||
PF時威力上昇G2 | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |||||||||
PF時技ゲージ加速2 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
PF時攻撃時次ゲージ消費無9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下の全ての効果を発揮する
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PF時異常妨害無効G | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |||||||||
P変化技使用時BC加速9 | ポケモンが変化技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
P変化技使用時ゲージ↑1 | ポケモンが変化技をつかったときに自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
P変化技使用時ゲージ↑4 | ポケモンが変化技をつかったときに自分のわざゲージを4増やす | |||||||||
P変化技使用時命中率2↑G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の命中率を2段階あげる | |||||||||
P変化技使用時急所↑9 | ポケモンが変化技を使ったときに自分の急所率を1段階あげる | |||||||||
P変化技使用時攻撃↓G9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | |||||||||
P変化技使用時次回抜群威力↑4 | ポケモンが変化技を使ったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
P変化技使用時次回抜群威力↑9 | ポケモンが変化技を使ったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
P変化技使用時物理ブースト付与2 | ポケモンが変化技をつかったときに30%の確率で自分の次回物理ブーストを1段階あげる 【効果補足】
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P変化技使用時物理ブースト1付与G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 【効果補足】
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P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の次回物理威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 【効果補足】
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P変化技使用時特攻↓G9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる | |||||||||
P変化技使用時素早さ↑G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
P変化技使用時能力↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |||||||||
P変化技使用時能力アップ全体化9 | ポケモンの変化技で自分の能力だけをあげるときに能力をあげる対象が味方のバディーズ全員になる | |||||||||
P変化技使用時能力ダウンG9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |||||||||
P変化技後HP回復G3 | ポケモンがつかった変化技が成功したときに40%の確率で味方バディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
P変化技能力アップ効果2倍 | ポケモンが変化技で自分の能力をあげるときにそのあげる段階を2倍にする | |||||||||
P技BD技全体化 | 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときに その技の対象が全体になる バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズダイマックスわざは対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない | |||||||||
P技B技BD技急所化 | 特定の場合を除きポケモン技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
P技B技BD技抜群時威力↑5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる 【効果補足】 威力 1.5倍 | |||||||||
P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G | 味方が技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けたときに天気やフィールドやゾーンの威力上昇効果を無視する | |||||||||
P技B技後技回数回復9 | ポケモンが技をつかったときに自分の技の回数を1回復する バディーズわざをつかったあと自分の技の回数を1回復する | |||||||||
P技B技急所化 | 特定の場合を除きポケモン技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
P技B技抜群時威力↑3 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズ技の威力をあげる 【効果補足】 相手の弱点タイプを突いた効果抜群となるポケモン技とバディーズ技の威力 1.3倍 | |||||||||
P技B技抜群時威力↑5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
P技ゲージ消費量減少1 | ポケモンの技でつかうわざゲージの量を1減らす | |||||||||
P技ゲージ消費量減少2 | ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす | |||||||||
P技ダウンG4 | ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに50%の確率で相手のバディーズ全員の同じ能力をさげる | |||||||||
P技ダウンG9 | ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに相手のバディーズ全員の同じ能力をさげる 【効果補足】 能力ダウン効果時に100%の発動確率で効果範囲が相手全員になる | |||||||||
P技全体化 | 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときに、その技の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技は対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない | |||||||||
P技後回避率アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の回避率をあげる | |||||||||
P技後回避率アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |||||||||
P技後急所率アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 【効果補足】 ポケモン技使用時に 100% の確率で発動 | |||||||||
P技後技ゲージ増加5 | ポケモンが技をつかったときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
P技後技回数回復2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の技の回数を1回復する | |||||||||
P技後物理ブースト1付与4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
P技後特攻アップG1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |||||||||
P技後特攻アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |||||||||
P技後特攻アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |||||||||
P技後特防アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |||||||||
P技後異常解除G2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方バディーズ全員の状態異常を解除する | |||||||||
P技後異常解除G4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |||||||||
P技後素早さアップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
P技後素早さアップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
P技後素早さアップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |||||||||
P技後素早さアップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |||||||||
P技後防御アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の防御を1段階あげる | |||||||||
P技後防御特防アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |||||||||
P技能力アップ効果2倍 | ポケモンがつかった技で味方の能力をあげるときにそのあげる段階を2倍にする | |||||||||
P技2回使用時はめつのねがい | ポケモンが技を2回つかうごとに2回目の技の対象にした相手に追加ダメージを与える (タイプ:はがね/分類:特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない | |||||||||
S技後T技回数回復9 | シンクロわざをつかったときに自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |||||||||
T技回数0時攻撃時次ゲージ消費無9 | トレーナーの技の回数が0のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
T技回数0時攻撃時特殊ブースト2付与9 | トレーナーの技の回数が0のときは技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
T技後BC加速9 | トレーナーが技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
T技後一度異常妨害無効化G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を異常妨害付与無効状態にする 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ | |||||||||
T技後場にゲージ加速9 | トレーナーが技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
T技後急所率アップG9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |||||||||
T技後次ゲージ消費無G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
T技後次ゲージ消費無9 | トレーナーが技をつかったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
T技後物理ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
T技後物理ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】
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T技後特攻アップG9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |||||||||
T技後特殊ブースト1付与G2 | トレーナーが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】
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T技後特殊ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
T技後特防アップG4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |||||||||
T技後素早さ回避↑G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さと回避率を1段階あげる | |||||||||
T技後防御特防アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |||||||||
T技後防御特防2↑9 | トレーナーが技をつかったときに自分の防御と特防を2段階あげる | |||||||||
……燃えてこうぜ | 「爆炎マジカルフレイム」の回数が0のときはすべての能力がさがらない | |||||||||
あおぞらゾーン時ゲージ加速3 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
あくチェンジ | ノーマルタイプの技があくタイプになる | |||||||||
あく威力上昇5 | 自分のあくタイプの技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
あられ時HP回復1 | 天気があられのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 【効果補足】 あられのときに最大HPの 10% を回復 | |||||||||
あられ時威力上昇5 | 天気があられのときは技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
あられ時技ゲージ加速2 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
あられ時技ゲージ加速3 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
あられ時物理軽減G3 | 天気があられのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |||||||||
あられ時防御特防上昇 | 天気があられのときは防御と特防が1.3倍になる | |||||||||
あられ無効 | あられによるダメージを受けない | |||||||||
あられ無効G | 味方のバディーズ全員があられによるダメージを受けない | |||||||||
いわのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにいわのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
いわチェンジ | ノーマルタイプの技がいわタイプになる | |||||||||
おかわりあるよ! | 効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0でないときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻と急所率を1段階あげる | |||||||||
お嬢のライドテクニック | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分のHPを回復する 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分のHPを回復する 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
お待ちなさいな! | ※超覚醒 初めて登場したときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) 初めて登場した時だけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする | |||||||||
かくとうのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにかくとうのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
がんせきゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンががんせきゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
くさのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにくさのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
くさガードG | 味方がくさタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
くさタイプの研究成果 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のくさタイプ抵抗を1段階さげる 初めて技での攻撃が成功したときだけ味方のバディーズ全員のくさタイプ抵抗を1段階あげる | |||||||||
ぐーんと育って! | 自分が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに以下のすべての効果を発揮する
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こうてつの神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにはがねのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
こうてつの裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
こうてつゾーン時威力上昇2 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |||||||||
こうてつゾーン時威力上昇5 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |||||||||
こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
こうてつゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
こおりのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにこおりのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
こおり無効 | こおり状態にならない | |||||||||
こわもての神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにあくのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
こわもての裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
こわもてゾーン時急所無効G | ゾーンがこわもてゾーンのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない | |||||||||
こわもてゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこわもてゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
こんらん無効 | こんらん状態にならない | |||||||||
ご注文はこっち? | 自分の残りHPが約50%以下になったときにガラルのすがた・ダルマモードになる 自分の残りHPが約50%以上になったときにガラルのすがた・ノーマルモードになる 場にいるときはフォルムがかわるときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる 【効果補足】
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さすらいの石マニア | 相手の攻撃が急所に当たらない すなあらしによるダメージを受けない 自分の能力がさがるときにさがる代わりにその能力を同じ分だけあげる | |||||||||
じめんのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
じめんチェンジ | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる | |||||||||
せいれいゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがせいれいゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
せいれいゾーン時全ダウン無効G | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない | |||||||||
せいれいゾーン時攻撃時2回能力↓9 | ゾーンがせいれいゾーンのときは技での攻撃が成功したときに以下の効果を2回発揮する
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せいれいゾーン時特殊ダメージ軽減G3 | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 30% 軽減 | |||||||||
そそられる好奇心 | 技が必ず命中する ノーマルタイプの技で攻撃するときにその技がフェアリータイプになる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
たまむしの神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにむしのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
たまむしの裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のむしタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のむしタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
たまむしゾーン時攻撃技軽減G2 | ゾーンがたまむしゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |||||||||
だいちの神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
だいちの裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 | ゾーンがだいちゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
ちょっとつまみ食い! | 技やバディーズわざで攻撃を受けたあと自分の残りHPが半分以下のときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する
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つららゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
つららゾーン時急所無効G | ゾーンがつららゾーンのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない | |||||||||
つららゾーン時技使用時HP回復G9 | ゾーンがつららゾーンのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
でんきのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにでんきのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
でんきガード | でんきタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
とどめ時技ゲージ増加2 | 技をつかって相手を倒したときに自分のわざゲージを2増やす 【効果補足】 | |||||||||
とどめ時攻撃アップ2 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を2段階あげる | |||||||||
とどめ時攻撃特攻↑3 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃と特攻を3段階あげる | |||||||||
とどめ時次回急所 | 技をつかって相手を倒したときに自分を次回急所状態にする | |||||||||
とどめ時特殊ブースト2付与9 | 技をつかって相手を倒したときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
どくやけどまひ同調 | 相手の技で自分がどく状態やもうどく 状態やまひ状態ややけど状態になったときに付与した相手を同じ状態異常にする | |||||||||
どくチェンジ | ノーマルタイプの技がどくタイプになる | |||||||||
どく攻撃時どく付与9 | どくタイプの技での攻撃が成功したときに相手をどく状態にする | |||||||||
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | |||||||||
どく無効G | 味方のバディーズ全員がどく状態やもうどく状態にならない | |||||||||
どく相手P変化技能力ダウン効果3倍 | ポケモン変化技でどく状態かもうどく状態の相手の能力をさげるときにそのさげる段階を3倍にする | |||||||||
どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに特攻を1段階さげる | |||||||||
どく相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
どく相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
ねむりひるみ無効G | 味方のバディーズ全員がねむり状態やひるみ状態にならない | |||||||||
ねむり無効 | ねむり状態にならない | |||||||||
ねむり無効G | 味方のバディーズ全員がねむり状態にならない | |||||||||
はがねのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにはがねのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
はじまりの赤い旅路 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ天気をひざしがつよい状態にする 登場したときに自分の次回特殊技威力ブーストと次回B技威力ブーストをそれぞれ3段階あげる | |||||||||
はじまりの青い旅路 | 技で攻撃を受けたときに自分を次回ゲージ消費0状態にする トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |||||||||
はめつのねがい使用時威力統一2アップG | 「P技2回使用時はめつのねがい」をつかったときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) | |||||||||
はらぺこスイッチ | ポケモンが技を使ったあとまんぷくもようとはらぺこもようを切り替える | |||||||||
ばけのかわ | 1回だけ技で攻撃を受けたときのダメージを受けない その効果が発揮されたときにポケモンが「ばけたすがた」から「ばれたすがた」になる 【効果補足】 バトル開始時は「ばけたすがた」で登場 相手のバディーズ技・イッセイ攻撃は防げずダメージを受ける | |||||||||
ひこうチェンジ | ノーマルタイプの技がひこうタイプになる | |||||||||
ひのたまの神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにほのおのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
ひのたまの裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のほのおタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のほのおタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | |||||||||
ひんし時ばくはつ | ひんし状態になる直前にだいばくはつを使う | |||||||||
ひんし時味方異常解除 | ひんし状態になる直前に味方バディーズ全員の状態異常を解除する | |||||||||
ひんし時攻撃特攻↓G2 | ひんし状態になる直前に相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる | |||||||||
ひんし時能力引継 | ひんし状態になるとあがっていた能力変化を替わったバディーズが1/2だけ受けつぐ | |||||||||
へっちゃら もへもへ | 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 技が必ず命中する 相手の攻撃が急所に当たらない | |||||||||
ほのおのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにほのおのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
ほのおガードG | 味方のバディーズがほのおタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
ほのおチェンジ | ノーマルタイプの技がほのおタイプになる | |||||||||
まっさらゾーン時B技↑G5 | ゾーンがまっさらゾーンのときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
まひ無効 | まひ状態にならない | |||||||||
まひ相手失敗率アップ5 | 相手がまひにより技が失敗する確率を増加させる | |||||||||
まひ相手攻撃時HP回復G9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
まひ相手攻撃時HP回復9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |||||||||
まひ相手攻撃時威力5種↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防を素早さを1段階さげる | |||||||||
まひ相手攻撃時急所率↑G9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |||||||||
まひ相手攻撃時攻撃防御↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御を1段階さげる | |||||||||
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無4 | 相手がまひ状態のときは50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
まひ相手攻撃時特防↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |||||||||
まひ相手攻撃時防御特防ダウン9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |||||||||
みずガード | みずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
みずガードG | 味方のバディーズがみずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
みずガード&雨時HP回復 | みずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 天気があめのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 【効果補足】 みずガードは受けるダメージを0.7倍にする | |||||||||
みずチェンジ | ノーマルタイプの技がみずタイプになる | |||||||||
むしチェンジ | ノーマルタイプの技がむしタイプになる | |||||||||
もうどくゾーン時ゲージ加速3 | ゾーンがもうどくゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
もののけゾーン時ゲージ加速3 | ゾーンがもののけゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
もよう別威力上昇 | 自分がまんぷくもようのときは自分のでんきタイプの威力をあげる 自分がはらぺこもようのときは自分のあくタイプの威力をあげる | |||||||||
やけど無効 | やけど状態にならない | |||||||||
やけど相手味方攻撃時特殊ブースト1付与9 | 相手がやけど状態のときは味方の技での攻撃が成功したときにその味方の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
やけど相手攻撃時特攻↓9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |||||||||
やめておくんだな | すべての能力がさがらない 「フルールカノン」での攻撃が成功したときに相手の特攻を2段階さげる 相手から能力をさげられるときにその能力下降の効果を反射する | |||||||||
りゅうの神話 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにドラゴンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
りゅうの裁き | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のドラゴンタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
アイスフェイス | 「アイスフィス」のときに1回だけ物理技で攻撃を受けたときのダメージを受けない 上記効果が発揮されたときにポケモンが「アイスフェイス」から「ナイスフェイス」になる 「ナイスフェイス」のときに自分が「あられ」を使うと「アイスフェイス」になる 【効果補足】
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アップ確率上昇1 | 技の追加効果で能力値を上げるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
アップ確率上昇2 | 技の追加効果で能力値を上げるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功率200%アップ(3倍) | |||||||||
アテナの威圧 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる | |||||||||
アポロの提案 | 技での攻撃が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | |||||||||
アラベスクの教え | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分の技の回数を1回復する 【効果補足】 シンクロ技「いてつくしせん・脅」とトレーナー技「栄光を狙う執念」の技回数を回復できる | |||||||||
アローラでみんな仲良し! | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする | |||||||||
アローラの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15%/ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50%/ダメージ軽減31%) | |||||||||
アローラの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
アーカラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに自分の次回物理技威力ブーストと特殊技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】 ▼発動タイミング・回数 天気・フィールド・ゾーン各種類ごとに1回発動する 例えば「すなあらし/エレキフィールド/せいれいゾーン」が順次展開されると3回発動(3段階ブースト上昇)になる ▼技威力ブースト効果 ブーストは1段階につき技の威力が40%上昇する(最大10段階、400%上昇まで) ブースト状態のバディーズは技が成功するか交代するとブースト状態が解除される 技が相手の防御状態で防がれたときも解除される | |||||||||
イッシュの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
イッシュの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
イッシュの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15%/ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50%/ダメージ軽減31%) | |||||||||
ウォオオオーーーッ!!! | ※超覚醒 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 味方全体の場がパルデアサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約60%回復する | |||||||||
ウラウラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】 ▼発動タイミング・回数 天気・フィールド・ゾーン各種類ごとに1回発動する 例えば「にほんばれ/グラスフィールド/せいれいゾーン」が順次展開されると3回発動(3段階ブースト上昇)になる ▼技威力ブースト効果 ブーストは1段階につき技の威力が40%上昇する(最大10段階、400%上昇まで) ブースト状態のバディーズは技が成功するか交代するとブースト状態が解除される 技が相手の防御状態で防がれたときも解除される | |||||||||
エスパーのカリスマ | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにエスパーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) | |||||||||
オシャレにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する 【効果補足】 ▼変化するパッシブスキル オシャレにあくへんげ ➡︎ 麗しくみずへんげ 攻撃時連続技回数最大化 ➡︎ 攻撃時ひるみ付与2 命中時能力ダウン9 ➡︎ 攻撃時命中率ダウン9 | |||||||||
オーキドの研究成果 | バディーズわざを使ったあと自分が持っている技の一部が別の技に変化する 【効果補足】 「だいもんじ・かみなり・ふぶき」へ変化する | |||||||||
カセキポケモンのロマン | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をカントーサークル(防御)にする 味方全体の場がカントーサークル(防御)になったときにカントーサークル(防御)の時間を延長する | |||||||||
カッチカチですのー! | 初めて登場したときだけゾーンをこうてつゾーンにする (こうてつゾーンははがねタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがこうてつゾーンになったときにこうてつゾーンの時間を延長する ゾーンがこうてつゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
カロスの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
カロスの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
カロスの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
カントーの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
カントーの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
カントーの旅で得たもの | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所にあたる | |||||||||
カントーの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
カンナギ生まれの探究心 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ天気をすなあらしにする 自分の素早さがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
ガラリと変わる展開 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする | |||||||||
ガラルの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ガラルの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
ガラルの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ガラルを救った剣 | 相手の攻撃が急所に当たらない 対象が自分および1体となっているポケモンの攻撃技が成功したときに その技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける 技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
キリヤの決意 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない | |||||||||
ギーマの大勝負 | 「メタルバースト」をつかったときに相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受け発動待機状態を解除したときの攻撃が成功したときに以下の全ての効果を発揮する
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ゲージ消費増威力上昇5 | 攻撃技で使うわざゲージの量を1増やし技の威力をあげる 【効果補足】 攻撃技の必要ゲージが1増える 攻撃技の威力が1.5倍になる | |||||||||
ゲージ消費増威力上昇9 | 攻撃技でつかうわざゲージの量を1増やし技の威力をあげる | |||||||||
ゴーストガード | ゴーストタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
サイコロは投げられた! | 登場したときに以下のすべての効果を発揮する 自分の攻撃を1〜6段階のいずれかの量をあげる 自分の防御を1〜6段階のいずれかの量をあげる 自分の特防を1〜6段階のいずれかの量をあげる | |||||||||
サカキの手腕 | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる 技が必ず命中する 【効果補足】 ノーマルタイプの「メガトンキック」がじめんタイプになる | |||||||||
サカキの欲望 | ポケモンの変化技で自分の能力だけをあげるときに能力をあげる対象が味方のバディーズ全員になる ポケモンの変化技で味方の能力をあげるときにそのあげる段階を3倍にする ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
サカキの経験 | 天気がすなあらしのときは威力をあげる 天気がすなあらしになったときにすならしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない | |||||||||
サトシの根性 | HPが満タンで登場した場合は自分をこらえる状態にする 初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ自分を再度こらえる状態にする | |||||||||
サトシの熱気 | 自分の「かみなり」の威力をあげる 自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす 自分の「かみなり」が必ず命中する | |||||||||
サークル時B技↑G3 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
サークル時攻撃時次ゲージ消費無9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
シッポ巻いて帰るかい! | 物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を6段階さげる 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を6段階さげる | |||||||||
シャドーダイブ後技ゲージ増加2 | シャドーダイブ状態になったときに自分のわざゲージを2増やす | |||||||||
シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 | シャドーダイブ状態になったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
シロナの気迫 | 初めて登場したときだけゾーンをこぶしゾーンにする バディーズわざを使ったあとゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる) 【効果補足】 かくとうタイプの技の威力が 1.5倍 アップする(ポケモン技・バディーズ技どちらにも効果あり) 時間の経過によって効果は解除される 何かしらのゾーン状態のときに別のゾーンにすると上書きされて前のゾーン状態は解消される 天気(晴れ・雨など)やフィールド(エレキフィールドなど)とは両方の効果が発揮され上書きされたりはしない | |||||||||
シンオウの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
シンオウの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
シンオウの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ジニア先生の授業 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして自分の特攻と特防を2段階あげる | |||||||||
ジョウトの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ジョウトの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
ジョウトの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
スターのシャウト! | 「トラップシェル」をつかったときに以下の全ての効果を発揮する
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スター団の何でも屋 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をパルデアサークル(特殊)にする 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をパルデアサークル(特殊)にする 味方全体の場がいずれかのサークルのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |||||||||
ストイックにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する 【効果補足】 ▼変化するパッシブスキル ストイックにあくへんげ ➡︎ 静かな闘志でみずへんげ 命中時HP回復2 ➡︎ 命中時技ゲージ増加9 異常無効 ➡︎ 全ダウン無効 | |||||||||
スパイクの負けん気 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる 【効果補足】
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ダイマックス・ランウェイ | 天気があめのときはバディーズダイマックスわざの威力をあげる バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受けるバディーズダイマックスわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない | |||||||||
ダウン確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
ダウン確率上昇2 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功率 20% アップ | |||||||||
ダウン確率上昇3 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率300%アップ(4倍) | |||||||||
ダウン確率上昇4 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率400%アップ(5倍) | |||||||||
ダウン確率上昇9 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 【効果補足】 成功率 90% アップ (10倍) | |||||||||
ダウン確率&効果2倍 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする | |||||||||
ダメージ貫通攻撃 | 攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
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ダンシングヒート | 自分が状態異常のときは技の威力をあげる やけど状態による攻撃の低下を無視する | |||||||||
チャンピオン タイム! | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
チームB技後S技回数回復9 | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分のシンクロわざの回数を1回復する | |||||||||
トウヤの作戦 | 弱点タイプが ほのお みず でんき こおり のいずれかの相手を攻撃するときだけ攻撃技のタイプを相手の弱点タイプに変更して攻撃する | |||||||||
トウヤの狙い | ターゲットしている相手の弱点タイプが ほのお みず でんき こおり むし のいずれかのときは技での攻撃が初めて成功したときだけ相手の弱点タイプのタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 タイプ抵抗はダウンさせたタイプのポケモン技・B技・BD技のダメージ割合がアップする ▼タイプ抵抗効果
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トップチャンピオンの圧 | 初めて登場したときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 初めて登場したときだけ自分の攻撃を6段階あげる | |||||||||
トップチャンピオンの才 | 「キラースピン」と「ブルームキラースピン」でつかうわざゲージの量を2増やしそれぞれの技の威力をあげる 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
トップチャンピオンの輝き | 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 技での攻撃が命中したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ドラゴンガードG | 味方がドラゴンタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージを0.7倍にする | |||||||||
ドラゴンチェンジ | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになる | |||||||||
ナンバーワンの自負 | 自分の防御があがっているときは技やバディーズわざの威力をあげる 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ハイリスク・ハイリターン | 初めてバディーズわざをつかったときだけ以下のすべての効果を発揮する 自分を次回ダメージ防御状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを6段階あげる 自分の残りHPの60%のダメージを受ける | |||||||||
ハロンの堅忍 | 技の効果で相手の防御をさげるときに同じ分だけ特防をさげる | |||||||||
バトルスイッチ | ポケモンが攻撃するときにブレードフォルムになる ポケモンがキングシールドを使うときにシールドフォルムになる 交代時にシールドフォルムになる | |||||||||
パシオのエース | バディーズダイマックスわざをつかったあとに相手のタイプ抵抗を2段階さげる さげるタイプ抵抗はつかったバディーズダイマックスわざのタイプと同じ 「ダイジェット」をつかったとあとに自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する 「ダイナックル」をつかったとあとに自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |||||||||
パシオの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにパシオのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
パルデアの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
パルデアの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
パルデアの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ヒスイに広がる空間 | 味方のバディーズ全員があられによるダメージを受けない 天気があられのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる 【効果補足】 技威力補正 +20% | |||||||||
ヒスイに流れる時間 | 初めて登場したときだけ天気をひざしがつよい状態にする バディーズわざを使ったあと天気をひざしがつよい状態にする 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる 【効果補足】 技威力補正 +20% | |||||||||
ヒュウの熱意 | 特定の場合を除き初めてひんし状態になる直前に自分のHPを最大HPの100%回復する | |||||||||
ビックリ イリュージョン! | バディーズダイマックスわざをつかったあといろいろな追加効果の中からどれかひとつが発動する 【効果補足】 ▼以下のいずれかを自分に付与する
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ピンチ時BC加速1 | ピンチになったときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす | |||||||||
ピンチ時回避率アップ2 | バトル中に1回だけピンチのときに自分の回避率を2段階あげる | |||||||||
ピンチ時威力上昇2 | ピンチのときに技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力が 1.2倍 にアップ | |||||||||
ピンチ時威力上昇4 | ピンチのときに技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.4倍 | |||||||||
ピンチ時物理軽減3 | ピンチのときに物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 受けるダメージを 70% に軽減 | |||||||||
ファイティングファーマー | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 初めて登場したときだけフィールドをグラスフィールドにする | |||||||||
ファクトリーの知識 | 攻撃する相手が交代禁止状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 技での攻撃が成功したときに相手を交代禁止状態にする | |||||||||
ファンの期待に応えないと | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 天気があめのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする | |||||||||
フェアリーチェンジ | ノーマルタイプの技がフェアリータイプになる | |||||||||
フェアリー威力上昇5 | 自分のフェアリータイプの技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
ベストすぎるチャンス | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分のシンクロわざの回数を1回復する 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ペパーお兄さんの元気じるし | 技やバディーズわざで攻撃を受けたあと自分の残りHPが半分以下のときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約30%回復する さらに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
ホウエンの信念 | 味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ホウエンの先導 | 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) | |||||||||
ホウエンの恵み | 天気があめのときは技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 天気があめのときは技での攻撃が命中したときに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ホウエンの熱気 | 天気がひざしがつよい状態のときは味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる 天気がひざしがつよい状態のときは味方のバディーズ全員のじめんタイプの技やじめんタイプのバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
ホウエンの闘志 | 味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) | |||||||||
ボクへの応援してしてー! | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与9 | 自分のボルテージがあがっているときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる 【効果補足】
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ポイズンフルコース | 「どくづき」での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 「ヘドロばくだん」での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
ポイズン食らわば皿まで! | 攻撃してきた相手がどく状態かもうどく状態のときは味方が技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する 味方が効果抜群の技や効果抜群のバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |||||||||
ポケモンとヒトの架け橋 | ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を6倍にする | |||||||||
ポケモンと信じあう力 | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる すなあらしによるダメージを受けない | |||||||||
ポニの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる | |||||||||
マサラのプライド | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||||
マサラの愛情 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の攻撃と特攻と特防を1段階さげる | |||||||||
マサラの旅立ち | 技が必ず命中する 技での攻撃が命中したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
マンテンボシの成績 | 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 登場したときに自分の急所率を3段階あげる 登場したときに自分の次回B技威力ブーストを4段階あげる | |||||||||
マントのドラゴン使い | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになる ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす 技が必ず命中する | |||||||||
メカニック御曹司のプライド | 初めて「パルデアの結束」をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 初めて「パルデアの結束」をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
メレメレの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】 ▼発動タイミング・回数 天気・フィールド・ゾーン各種類ごとに1回発動する 例えば「すなあらし/エレキフィールド/せいれいゾーン」が順次展開されると3回発動(3段階ブースト上昇)になる ▼技威力ブースト効果 ブーストは1段階につき技の威力が40%上昇する(最大10段階、400%上昇まで) ブースト状態のバディーズは技が成功するか交代するとブースト状態が解除される 技が相手の防御状態で防がれたときも解除される | |||||||||
ラムダの策略 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の特防を1段階さげる 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||||
ランスの作戦 | 技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす 技での攻撃を受けたときに自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
ルールを守って安全運転 | ※超覚醒 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる 味方全体の場がイッシュサークル(防御)になったときイッシュサークル(防御)の時間を延長する | |||||||||
レッドの闘気 | フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |||||||||
ローズの実績 | 自分のはがねタイプの技の威力をあげる 技が必ず命中する | |||||||||
上り電車のご案内 | 相手が状態異常のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
下り電車のご案内 | 相手が状態異常のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
世界に羽ばたくとり使い | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をホウエンサークル(防御)にする 味方全体の場がホウエンサークル(防御)になったときにホウエンサークル(防御)の時間を延長する | |||||||||
交代時能力引継 | 別のバディーズに交代するとあがっていた能力変化を替わったバディーズが受けつぐ | |||||||||
交代禁止時威力上昇5 | 自分が交代禁止状態のときに技の威力をあげる | |||||||||
交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無3 | 自分が交代禁止状態のときに技での攻撃が成功した場合40%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5 | 相手が交代禁止状態のときに技での攻撃が成功した場合60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
交代禁止相手攻撃時ゲージ消費無9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
交代禁止相手攻撃時能力5種中1種↑G9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | |||||||||
他者ひんし時ゲージ↑4 | 自分以外が「ひんし(瀕死)」状態になったとき自分のわざゲージを「4増やす」 | |||||||||
他者ひんし時攻撃↑1 | 自分以外が「ひんし(瀕死)」状態になったとき自分の攻撃を1段階あげる | |||||||||
仲間を守る決意 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をイッシュサークル(防御)にする 味方全体の場をイッシュサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さと回避率を1段階あげる | |||||||||
伝わる優しい心 | 初めて自分が味方全体の場をシンオウサークル(特殊)にしたときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めて自分が味方全体の場をシンオウサークル(特殊)にしたときだけ自分の特攻を4段階あげる | |||||||||
作戦・攻撃重視 | トレーナーが技をつかったときに自分の攻撃を6段階あげる トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
修験者教師の怖い話 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
借景のごとき巨体 | 「だいちのねがい」をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 「だいちのねがい」をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
優等生のヒソヒソ話 | 味方全体の場がわざゲージ加速状態のときは味方が技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する 味方全体の場がわざゲージ加速状態のときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない 味方全体の場がわざゲージ加速状態になったときにわざゲージ加速状態の時間を延長する | |||||||||
元気で明るい生徒会長 | ポケモンが変化技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす ポケモンが変化技をつかったときに味方全体の場をパルデアサークル(物理)にする 【効果補足】 パルデアサークル(物理)は以下のすべての効果を発揮する
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全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | |||||||||
再度こらえる2 | 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときに30%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |||||||||
冒険を経て得たもの | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
冷めきった情熱 | 味方のバディーズ全員のこおりタイプの技の威力をあげる 自分が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |||||||||
初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざを使ったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
初B技後BC加速2 | 初めてバディーズわざを使ったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
初B技後BC加速3 | 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |||||||||
初B技後EF化 | 初めてバディーズわざを使ったときだけフィールドをエレキフィールドにする 【効果補足】
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初B技後HP中回復G2 | 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約40%回復する | |||||||||
初B技後S技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する | |||||||||
初B技後こらえるG | 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | |||||||||
初B技後技回数回復1 | 初めてバディーズわざを使ったときだけ自分の技の回数を1回復する | |||||||||
初B技後次ダメージ防御 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする | |||||||||
初B技後次回抜群威力↑ | 初めてバディーズわざを使ったときだけ自分を次回抜群時威力上昇状態にする 【効果補足】 | |||||||||
初HP半減時HP回復4 | 初めて自分の残りHPが半分以上になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |||||||||
初HP半減時HP回復5 | 初めて自分の残りHPが半分以上になったときだけ自分のHPを最大HPの約50%回復する | |||||||||
初P変化技使用時BC加速2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
初P変化技使用時HP回復4 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |||||||||
初P変化技使用時に技ゲージ加速 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
初P変化技使用時威力5種↑G1 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | |||||||||
初P変化技使用時急所率↑G3 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる | |||||||||
初P変化技使用時特防↑G2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |||||||||
初P変化技使用時特防↑G4 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特防を4段階あげる | |||||||||
初P変化技使用時特防2アップG9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |||||||||
初P変化技使用時防御↑G2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |||||||||
初P変化技後攻撃特攻↑G2 | ポケモンがつかった変化技が初めて成功したときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階あげる | |||||||||
初P変化技時こうてつゾーン化 | 初めてポケモンが変化技だけゾーンをこうてつゾーンにする (こうてつゾーンははがねタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初T技後BC加速2 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
初T技後特防アップG4 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特攻を4段階あげる | |||||||||
初T技後相手にあく抵抗↓G | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ相手のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 タイプ抵抗はダウンさせたタイプのポケモン技・B技・BD技のダメージ割合がアップする ▼タイプ抵抗効果
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初T技後防御特防↑6 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ自分の防御と特防を6段階あげる | |||||||||
初きのみ回数0時BC加速3 | 初めて効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0になったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |||||||||
初きのみ回数0時こうてつゾーン化 | 初めて効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0になったときだけゾーンをこうてつゾーンにする(こうてつゾーンははがねタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初きのみ回数0時特殊ブースト3 | 初めて効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0になったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
初ピンチ時HP全回復 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの100%回復する | |||||||||
初ピンチ時HP回復2 | バトル中に1回だけピンチのときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
初ピンチ時HP回復4 | バトル中に1回だけピンチのときに自分のHPを最大HPの約40%回復する | |||||||||
初ピンチ時HP回復6 | バトル中に1回だけピンチのときに自分のHPを最大HPの約60%回復する | |||||||||
初ピンチ時HP回復9 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約90%回復する | |||||||||
初ピンチ時ゲージ増加2 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを2増やす | |||||||||
初ピンチ時ゲージ増加6 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを6増やす | |||||||||
初ピンチ時場にゲージ加速 | 初めてピンチになったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
初ピンチ時特殊ブースト2 | 初めてピンチになったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる 【効果補足】
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初攻撃時じめん抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のじめんタイプのタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 タイプ抵抗はダウンさせたタイプのポケモン技・B技・BD技のダメージ割合がアップする ▼タイプ抵抗効果
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初攻撃時フェアリー抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のフェアリータイプのタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
初攻撃時弱点タイプ抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手の弱点タイプのタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 ▼タイプ抵抗効果
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初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
初登場時BC加速2 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
初登場時EF化 | 初めて登場したときだけフィールドをエレキフィールドにする | |||||||||
初登場時EF化&EF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | |||||||||
初登場時GF化&GF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをグラスフィールドにする フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する | |||||||||
初登場時PF化&PF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをサイコフィールドにする フィールドがサイコフィールドになったときにサイコフィールドの時間を延長する | |||||||||
初登場時あおぞらゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをあおぞらゾーンにする (あおぞらゾーンはひこうタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初登場時あられ化 | 初めて登場したときだけ天気をあられにする | |||||||||
初登場時がんせきゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをがんせきゾーンにする(がんせきゾーンはいわタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初登場時こわもてゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをこわもてゾーンにする(こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長5 | 初めて登場したときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがせいれいゾーンになったときにせいれいゾーンの時間を延長する | |||||||||
初登場時つららゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをつららゾーンにする(つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初登場時どくダメージの場化 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をどくダメージの場にする(どくダメージの場:バディーズが行動するごとにどくタイプのダメージを受ける状態) | |||||||||
初登場時に物理&特殊軽減 | 初めて登場したときだけ味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする | |||||||||
初登場時に特殊軽減 | 初めて登場したときだけ味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする | |||||||||
初登場時もののけゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをもののけゾーンにする(もののけゾーンはゴーストタイプの攻撃の威力をあげる) | |||||||||
初登場時回復付帯 | 初めて登場したときだけ自分を回復付帯状態にする | |||||||||
初登場時場に技ゲージ加速 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
初登場時晴れ化 | 初めて登場したときだけ天気をひざしがつよい状態にする 【効果補足】 ほのおタイプの威力が1.5倍になる(ポケモン技・バディーズ技どちらも効果あり) 別の天気(雨・砂嵐しなど)にすると上書きされて解消される フィールド(エレキフィールドなど)やゾーンとは両方の効果が発揮され上書きされたりはしない こおりの状態異常にならない/既にこおり状態のときは解除される 一定時間経過で解除される | |||||||||
初登場時物理・特殊ブースト1 | 初めて登場したときだけ自分の次回物理威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 【効果補足】
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初登場時砂嵐化&砂嵐無効 | 初めて登場したときだけ天気をすなあらしにする すなあらしによるダメージを受けない | |||||||||
初登場時素早さ↑G2 | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |||||||||
初登場時雨化 | 初めて登場したときだけ天気をあめにする | |||||||||
勝利に向かって出発進行 | ※超覚醒 相手が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる バディーズダイマックスわざをつかったあとゾーンをもののけゾーンにする (もののけゾーンはゴーストタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがもののけゾーンになったときにもののけゾーンの時間を延長する | |||||||||
化石発掘の成果 | 味方のバディーズ全員のいわタイプの技の威力をあげる 自分が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |||||||||
博士助手の観測結果 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さと回避率を1段階あげる | |||||||||
反動ダメージ無効4 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを50%の確率で受けなくする | |||||||||
反動ダメージ無効9 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを受けなくする | |||||||||
反動ダメージ軽減3 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 30% 軽減 | |||||||||
反動ダメージ軽減5 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 50% 軽減 | |||||||||
反動ダメージ軽減7 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 70% 軽減 | |||||||||
反動ダメージ軽減9 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 90% 軽減 | |||||||||
反動技威力上昇9 | 効果タグに反動を持つ技の威力をあげる 【効果補足】 ポケモン技の威力 1.9 倍 | |||||||||
古のノスタルジー | 「いにしえのうた」を含む技やバディーズわざでの攻撃が成功したときにボイスフォルムとステップフォルムを切り替える 場にいるときはフォルムがかわるときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |||||||||
古代の羽ばたき | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに以下のすべての効果を発揮する
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古代の雄叫び | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
古代の雷鳴 | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |||||||||
吸収攻撃時攻撃↓9 | 効果タグに吸収を持つ技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |||||||||
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与G9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
味方が天気フィールドゾーン発生時能力5種中1種2↑G9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを2段階あげる | |||||||||
味方どく付与時猛毒付与 | 特定の場合を除き味方が相手をどく状態にするときに代わりにもうどく状態にする | |||||||||
味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9 | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
味方の場効果対象時能力5種↑2 | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときだけ攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.2倍になる | |||||||||
味方ひんし時物理ブースト1 | 味方がひんし状態になったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
味方素早さ↑時威力上昇2 | 味方の素早さがあがっているときはその味方の技の威力をあげる | |||||||||
呼べよ すなあらし! | 技で攻撃を受けたときに天気をすなあらしにする 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない | |||||||||
命中時B技ブースト1付与9 | 技での攻撃が命中したときに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
命中時HP回復2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分のHPを回復する 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分のHPを回復する | |||||||||
命中時技ゲージ増加3 | 技での攻撃が命中したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
命中時技ゲージ増加4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技をつかったときは攻撃が命中するたびに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
命中時技ゲージ増加9 | 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技をつかったときは1回ヒットするたびに自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
命中時素早さダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技をつかったときは1回ヒットするたびに相手の素早さを1段階さげる | |||||||||
命中時能力ダウン4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |||||||||
命中時能力ダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |||||||||
命中時能力2アップ9 | 技での攻撃が命中したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |||||||||
命中時防御ダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技をつかったときは攻撃が命中するたびに相手の防御を1段階さげる | |||||||||
命中率ダウン無効 | 命中率がさがらない | |||||||||
哀愁あるローな歌声 | 初めて技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | |||||||||
商いのチャンス | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
回復技後HP中回復G1 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
回復技後HP回復2 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |||||||||
回復技後にゲージ加速 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |||||||||
回復技後回復付帯G | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |||||||||
回数技使用時特防↑G9 | 回数に制限がある技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |||||||||
回避不可相手攻撃時素早さ↑G9 | 相手が回避不可状態のときは技での成功がしたときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
回避率↑分B技威力↑ | 自分の回避率があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
回避率ダウン無効 | 回避率がさがらない | |||||||||
場貫通攻撃 | 攻撃するとき相手全体の場の効果でダメージが軽減されない | |||||||||
変化技使用時急所率↑9 | ポケモンかトレーナーが変化技をつかったときに自分の急所率を1段階あげる | |||||||||
変化技使用時素早さアップG9 | ポケモンかトレーナーが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
変化技異常付与G9 | 相手を変化技で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |||||||||
夜空を照らす白炎 | 初めて相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときだけ相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる 初めて相手を対象にしたバディーズわざでが成功したときだけ相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 タイプ抵抗はダウンさせたタイプのポケモン技・B技・BD技のダメージ割合がアップする ▼タイプ抵抗効果
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天下一品の正しき心 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
天気変化時ゲージ加速2 | 天気が変化しているときだけわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
天気変化時威力上昇3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる 【効果補足】 天気が変わっているときの技の威力 1.3倍 | |||||||||
天気変化時能力5種上昇 | 天気が変化しているときだけ攻撃と防御と特攻と特防と素早さが 1.3倍 になる | |||||||||
失敗時物理ブースト3 | 攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる 【効果補足】
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妨害状態相手攻撃時HP回復9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときに技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |||||||||
妨害状態相手攻撃時能力2↓9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |||||||||
妨害状態解除 | バトル中に1回だけ自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときにその状態を解除する | |||||||||
妨害確率上昇1 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
妨害確率上昇2 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率200%アップ(3倍) | |||||||||
妨害確率上昇4 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率400%アップ(5倍) | |||||||||
妨害確率上昇9 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率900%アップ(10倍) | |||||||||
季節を巡らせる力 | 技が必ず命中する 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
実る攻撃 | 特定の場合を除きポケモン技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
封じられし邪悪な念 | 自分が効果抜群の技や効果抜群のバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
小説家の怪談語り | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ相手のバディーズ全員の命中率を2段階さげる | |||||||||
弱り目にたたりめ | 相手が状態異常のときは自分の「たたりめ」の威力を2倍にする 「たたりめ」が成功したときに自分のシンクロわざの回数を32回復する | |||||||||
強さを競う純真 | バディーズダイマックスわざをつかったあとゾーンをEXたまむしゾーンにする (EXたまむしゾーンはむしタイプの攻撃の威力をあげる) バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |||||||||
待機攻撃時BC2加速9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になる技での攻撃が成功したときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |||||||||
必中化 | 技が必ず命中する | |||||||||
必中化&P技B技急所化 | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
急所時妨害確率上昇1 | 相手の急所に当たったときに攻撃の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
急所時威力上昇2 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 【効果補足】 急所時の威力 1.2倍 へアップ ポケモン技(通常技)だけでなくバディーズ技も威力アップとなる | |||||||||
急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 【効果補足】 急所時の威力 1.3倍 ポケモン技(通常技)だけでなくバディーズ技も威力アップとなる | |||||||||
急所時威力上昇9 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 【効果補足】 威力 1.9倍 ポケモン技(通常技)だけでなくバディーズ技も威力アップとなる | |||||||||
急所時急所率アップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の急所率を1段階あげる | |||||||||
急所時技回数回復9 | 相手の急所に当たったときに自分の技の回数を1回復する | |||||||||
急所時次ゲージ消費無4 | 相手の急所に当たったときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
急所時次ゲージ消費無9 | 相手の急所に当たったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
急所時素早さアップ1 | 相手の急所に当たったとき素早さを1段階あげる | |||||||||
急所時素早さアップ4 | 相手の急所に当たったとき素早さを4段階あげる | |||||||||
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない | |||||||||
急所率ダウン無効 | 急所率がさがらない | |||||||||
愛情のお返し | 自分の能力がさがるときにさがる代わりにその能力を同じ分だけあげて自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
感情を操る旋律 | 初めて自分がボイスフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のエスパータイプ抵抗を1段階さげる 初めて自分がステップフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のかくとうタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
技ゲージ分B技威力上昇 | バディーズわざを選択したときのわざゲージ残量が多いほどバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
技ゲージ分威力上昇3 | 技を選択したときのわざゲージの残量が多いほど技の威力をあげる | |||||||||
技ゲージ分威力上昇5 | 技を選択したときのわざゲージの残量が多いほど技の威力をあげる | |||||||||
技ゲージ分威力上昇9 | 技を選択したときのわざゲージの残量が多いほど技の威力をあげる | |||||||||
技後BC加速1 | 技が成功したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
技後ダウン解除2 | 技が成功したときに30%の確率で自分のさがった能力をもとに戻す | |||||||||
技後回避率アップ1 | 技が成功したときに自分の回避率を1段階あげる | |||||||||
技後急所率アップG1 | 技が成功したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |||||||||
技後急所率アップ1 | 技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる | |||||||||
技後技ゲージ増加2 | 技が成功したときに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
技後技ゲージ増加4 | 技が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |||||||||
技後攻撃2急所率1↑9 | 技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する
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技後次回抜群威力上昇4 | 技が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群時威力上昇状態にする | |||||||||
技後次回抜群時威力上昇4 | 技が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
技後物理・特殊ブースト1付与2 | 技が成功したときに30%の確率で自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 【効果補足】
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技後特攻アップG1 | 技が成功したときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |||||||||
技後特攻2急所率1↑9 | 技が成功したときに以下のすべての効果を発揮する
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技後特殊ブースト1付与G9 | 技が成功したときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
技後素早さアップG2 | 技が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |||||||||
技急所時こんらん付与9 | 技が相手の急所に当たったときに相手をこんらん状態にする 【効果補足】 相手に当たれば確定で混乱状態にできる | |||||||||
技急所時素早さアップ5 | 技が相手の急所に当たったとき60%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |||||||||
技急所狙い1 | 技で攻撃すると急所に当たりやすい 【効果補足】 急所率1段階アップ | |||||||||
抜群時BC加速9 | 技が効果抜群のときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
抜群時HP回復9 | 技が効果抜群のときに自分のHPを回復する | |||||||||
抜群時威力上昇1 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 【効果補足】 効果抜群の技の威力 1.1倍 へアップ | |||||||||
抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 【効果補足】 効果抜群の技の威力 1.2倍 へアップ | |||||||||
抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
抜群時威力上昇9 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 【効果補足】 効果抜群の技の威力 1.9倍 | |||||||||
抜群時次ゲージ消費無2 | 技が効果抜群のときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
抜群時次ゲージ消費無9 | 技が効果抜群のときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
抜群時次回抜群威力↑9 | 技が効果抜群のときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
抵抗↓相手攻撃時ゲージ消費無9 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
拘束相手攻撃時特防↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |||||||||
攻撃↑時B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
攻撃↑時B技威力上昇5 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない | |||||||||
攻撃ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の攻撃がさがらない | |||||||||
攻撃時HP回復G1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する 【効果補足】 最大HPの約10%を回復 | |||||||||
攻撃時HP回復G3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
攻撃時HP回復G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
攻撃時HP回復9 | 技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |||||||||
攻撃時きのみ回数消費&物理ブースト1付与G9 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
攻撃時きのみ回数消費&特殊ブースト3付与9 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
攻撃時こんらん付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をこんらん状態にする | |||||||||
攻撃時こんらん付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | |||||||||
攻撃時ひるみ付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||||
攻撃時やけど付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をやけど状態にする | |||||||||
攻撃時バインド付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をバインド状態にする | |||||||||
攻撃時バインド付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする | |||||||||
攻撃時ランダムアップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれがひとつを1段階あげる | |||||||||
攻撃時命中率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる | |||||||||
攻撃時回避率アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の回避率を1段階あげる | |||||||||
攻撃時回避率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の回避率を1段階さげる | |||||||||
攻撃時変化付与G9 | 技の追加効果で状態変化にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態変化を付与する | |||||||||
攻撃時妨害状態付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする | |||||||||
攻撃時妨害状態1種付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする | |||||||||
攻撃時急所率アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |||||||||
攻撃時技ゲージ増加9 | 技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす 【効果補足】 攻撃技が成功すれば確率100%で発動 | |||||||||
攻撃時攻撃アップ2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |||||||||
攻撃時攻撃アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃を1段階あげる | |||||||||
攻撃時攻撃ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |||||||||
攻撃時攻撃特攻↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | |||||||||
攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 | 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にするか自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
攻撃時次ゲージ消費無2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
攻撃時特攻ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |||||||||
攻撃時特防アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方バディーズ全員の特防を1段階あげる | |||||||||
攻撃時特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |||||||||
攻撃時特防能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる 同じ分だけ自分の特防をあげる 【効果補足】 技が当たれば100%の確率で発動 | |||||||||
攻撃時異常付与G9 | 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する 【効果補足】 技が成功すれば100%の確率で発動 | |||||||||
攻撃時素早さアップG5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
攻撃時素早さアップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |||||||||
攻撃時素早さダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |||||||||
攻撃時素早さダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | |||||||||
攻撃時素早さ能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる 同じ分だけ自分の素早さをあげる 【効果補足】 技が当たれば100%の確率で発動 | |||||||||
攻撃時素早さ2↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |||||||||
攻撃時素早さ2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを2段階さげる | |||||||||
攻撃時能力アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |||||||||
攻撃時能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 【効果補足】 ダウンする能力はランダム | |||||||||
攻撃時能力吸収4 | 技で攻撃が成功したとき50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる | |||||||||
攻撃時能力5種中1種吸収G9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ味方のバディーズ全員の能力をあげる | |||||||||
攻撃時速攻回数回復3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |||||||||
攻撃時速攻回数回復4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |||||||||
攻撃時防御アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方バディーズ全員の防御を1段階あげる | |||||||||
攻撃時防御アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |||||||||
攻撃時防御ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||||
攻撃時防御ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | |||||||||
攻撃時防御能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる 同じ分だけ自分の防御をあげる 【効果補足】 技が当たれば100%の確率で発動 | |||||||||
攻撃時防御2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる | |||||||||
攻撃時3回能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに以下の効果を3回発揮する
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攻撃能力7種ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |||||||||
放浪のチャンピオン | ノーマルタイプの技がむしタイプになる 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる バディーズわざの対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
数学の天才 | 相手の命中率がさがっているときは技での攻撃が成功したときに命中率のさがっている段階と同じ回数だけ以下の効果を発揮する
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新米教師の機転 | 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほど技の威力をあげる 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているほど技の威力をあげる | |||||||||
晴れ時HP回復1 | 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 【効果補足】 最大HPの約10%を回復 | |||||||||
晴れ時HP回復2 | 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 【効果補足】 最大HPの約20%を回復 | |||||||||
晴れ時P技B技上昇G2 | 天気がひざしがつよい状態のときは味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
晴れ時全ダウン無効 | 天気がひざしがつよい状態のときはすべての能力がさがらない | |||||||||
晴れ時威力上昇5 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
晴れ時威力上昇6 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.6倍 | |||||||||
晴れ時技ゲージ加速1 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
晴れ時技ゲージ加速2 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
晴れ時技ゲージ加速3 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
晴れ時技使用時HP回復G9 | 天気がひざしがつよい状態になったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
晴れ時技後BC加速2 | 天気がひざしがつよい状態のときは技が成功したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |||||||||
晴れ時異常妨害無効G | 天気がひざしがつよいときは味方のバディーズ全員が状態異常とひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にならない | |||||||||
晴れ時異常無効 | 天気がひざしがつよい状態のときは状態異常にならない | |||||||||
晴れ時間延長5 | 天気がひざしがつよい状態になったときひざしがつよい状態の時間を延長する 【効果補足】 晴れの時間の長さを1.5倍にする | |||||||||
晴時ゲージ加速威力↑3 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力を上げる 【効果補足】 晴れのときは技の威力 1.3倍 | |||||||||
晴時攻撃時次ゲージ消費無9 | 天気がひざしがつよい状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
晴時攻撃時能力2種↓9 | 天気がひざしがつよい状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかふたつを1段階さげる | |||||||||
暗闇に揺らめく人魂 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |||||||||
最後まで立っていた者が勝つ!! | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
未来からの乱入者 | 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがこぶしゾーンになったときにこぶしゾーンの時間を延長する 初めて登場したときだけ自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |||||||||
未来の王を支える力 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |||||||||
未来の鋼刃 | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方がフィールドをエレキフィールドにしたときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ3段階あげる | |||||||||
止められない好奇心 | 初めて「エレキフィールド」をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めて「エレキフィールド」をつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する | |||||||||
歴史に刻む名前 | 初めて自分の次回物理技威力ブーストが6段階以上になったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めて自分の次回特殊技威力ブーストが6段階以上になったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
気持ちは 負けてない……! | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる バディーズわざをつかったあと自分のシンクロわざの回数を1回復する | |||||||||
混乱相手攻撃時HP回復1 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |||||||||
混乱相手攻撃時防御↓9 | 相手がこんらん状態のときに技での攻撃が成功した場合相手の防御を1段階さげる | |||||||||
混乱相手自身攻撃率↑5 | 相手がこんらんにより相手自身を攻撃する確率を増加させる | |||||||||
演目・かくとう | ノーマルタイプの技とバディーズわざがかくとうタイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の防御を1段階あげる | |||||||||
演目・エスパー | ノーマルタイプの技とバディーズわざがエスパータイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の特防を1段階あげる | |||||||||
無傷時P技B技軽減5 | HPが満タンのときは技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |||||||||
無傷時攻撃技軽減5 | HPが満タンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |||||||||
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場した場合は自分をこらえる状態にする 【効果補足】 HPが満タン登場したバトルで相手のポケモン技を受けてHPが0(ゼロ)になっても一度だけこらえて倒されない状態となる バディーズ技や状態異常(どく・やけど・バインドなど)のHP減は効果がないため要注意 | |||||||||
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする | |||||||||
無傷登場時次回抜群威力↑ | HPが満タンで登場したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |||||||||
無双の剛力 | 自分の「じしん」の威力をあげる 「じしん」が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |||||||||
無敵のダンデ | 技が必ず命中する 相手の攻撃が急所に当たらない | |||||||||
熱くなるコンビネーション | 登場したときに自分の攻撃を4段階あげる 登場したときに自分の命中率を2段階あげる 登場したときに自分の急所率を3段階あげる | |||||||||
熱狂の声に応える王者 | バディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受けるバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない 特定の場合を除きバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |||||||||
爆発する芸術性 | 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |||||||||
物理BD技後物理ブースト3 | 物理バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
物理ダメージ軽減2 | 物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 【効果補足】 ダメージ 20% 軽減 | |||||||||
物理攻撃時防御2↓9 | 物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる | |||||||||
物理軽減時間延長5 | 味方全体の場が物理ダメージ軽減状態になったときに物理ダメージ軽減状態の時間を延長する 【効果補足】 時間 1.5倍 | |||||||||
特攻↑分B技威力上昇 | 自分の特攻があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない | |||||||||
特攻ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の特攻がさがらない | |||||||||
特殊BD技後特殊ブースト3 | 特殊バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |||||||||
特殊攻撃時特防2↓9 | 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる | |||||||||
特殊軽減時間延長5 | 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する 【効果補足】 時間 1.5倍 | |||||||||
特防ダウン無効 | 特防がさがらない | |||||||||
状態異常防御時間延長5 | 味方全体の場が状態異常防御状態のときに状態異常防御状態の時間を延長する 【効果補足】 時間 1.5倍 | |||||||||
猛毒はひと粒でも脅威! | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 相手全体の場がどくダメージの場のときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない 相手全体の場がどくダメージの場のときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |||||||||
王家の財力 | 味方全体の場がパシオサークル(防御)のときは以下のすべての効果を発揮する
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異常妨害無効 | 状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |||||||||
異常妨害確率上昇1 | 技の追加効果で異常状態やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
異常妨害確率上昇2 | 技の追加効果で異常状態やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率200%アップ(3倍) | |||||||||
異常妨害確率上昇4 | 技の追加効果で異常状態やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 【効果補足】 成功確率400%アップ(5倍) | |||||||||
異常時B技威力上昇9 | 自分が状態異常のときはバディーズわざの威力をあげる | |||||||||
異常時威力上昇5 | 自分が状態異常のときに技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
異常時技ゲージ加速3 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
異常時技ゲージ加速4 | 自分が状態異常のときにわざゲージが早くたまるようになる | |||||||||
異常相手攻撃時HP回復G4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |||||||||
異常相手攻撃時技回数回復9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに自分の技の回数を1回復する 【効果補足】 状態異常:どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり | |||||||||
異常相手攻撃時能力2↓9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる 【効果補足】 状態異常 = どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり | |||||||||
異常確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 【効果補足】 状態異常(どく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり)にする成功確率100%アップ(2倍) | |||||||||
異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 【効果補足】 状態異常(どく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり)にする成功確率200%アップ(3倍) | |||||||||
異常確率上昇3 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 【効果補足】 状態異常(どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり)の成功確率300%アップ(4倍) | |||||||||
異常確率上昇4 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 【効果補足】 状態異常(どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり)の成功確率400%アップ(5倍) | |||||||||
異常確率上昇5 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 【効果補足】 状態異常(どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり)の成功確率500%アップ(6倍) | |||||||||
異常解除 | バトル中に1回だけ自分が状態異常になったときに自分の状態異常を解除する 【効果補足】 解除できる状態異常は「どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり」 | |||||||||
痛快でハイな歌声 | 初めてバディーズダイマックスわざをつかったときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがもうどくゾーンになったときにもうどくゾーンの時間を延長する | |||||||||
登場時ダウン解除 | 登場したときに自分のさがった能力をもとに戻す | |||||||||
登場時命中率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |||||||||
登場時命中率アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を2段階あげる | |||||||||
登場時命中率アップ1 | 登場したとき自分の命中率を1段階あげる | |||||||||
登場時命中率アップ2 | 登場したとき自分の命中率を2段階あげる | |||||||||
登場時回避率アップ1 | 登場したとき自分の回避率をあげる | |||||||||
登場時回避率アップ6 | 登場したとき自分の回避率をあげる | |||||||||
登場時場に能力上昇不可 | 登場したときに相手全体の場を能力上昇不可状態にする | |||||||||
登場時急所率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |||||||||
登場時急所率アップG3 | 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる | |||||||||
登場時急所率アップ2 | 登場したとき自分の急所率を2段階あげる | |||||||||
登場時攻撃アップ2 | 登場したとき自分の攻撃を2段階あげる | |||||||||
登場時攻撃アップ6 | 登場したとき自分の攻撃を6段階あげる | |||||||||
登場時攻撃ダウンG1 | 登場したとき相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる 【効果補足】 登場時100%の確率で相手全員の攻撃1段階ダウン | |||||||||
登場時攻撃ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる | |||||||||
登場時攻撃特攻アップ4 | 登場したとき自分の攻撃と特攻を4段階あげる | |||||||||
登場時攻撃特攻アップ6 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を6段階あげる | |||||||||
登場時攻撃素早アップ2 | 登場したときに自分の攻撃と素早さを2段階あげる | |||||||||
登場時次ダメージ防御 | 登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする 【効果補足】 ▼次回ダメージ防御状態 受けたポケモン技の攻撃ダメージが0になる 受けたバディーズ技の攻撃ダメージは半減される 効果が発揮されると解除される | |||||||||
登場時次回ゲージ消費0 | 登場したとき自分を次回ゲージ消費0状態にする | |||||||||
登場時特攻アップ4 | 登場したときに自分の特効を4段階あげる | |||||||||
登場時特攻回避アップ4 | 登場したときに自分の特攻と回避率を4段階あげる | |||||||||
登場時特攻特防アップ4 | 登場したときに自分の特攻と特防を4段階あげる | |||||||||
登場時特攻素早さ↑4 | 登場したときに自分の特攻と素早さを4段階あげる | |||||||||
登場時特殊ブーストG1 | 登場したときに味方バディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 【効果補足】
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登場時特防アップ1 | 登場したとき自分の特防を1段階あげる | |||||||||
登場時素早さアップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |||||||||
登場時素早さアップ1 | 登場したとき自分の素早さを1段階あげる | |||||||||
登場時素早さアップ2 | 登場したとき自分の素早さを2段階あげる | |||||||||
登場時素早さダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | |||||||||
登場時防御アップ2 | 登場したとき自分の防御を2段階あげる | |||||||||
登場時防御ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |||||||||
百聞は一見にしかず | 攻撃技でつかうわざゲージの量を1増やし技の威力をあげる 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 登場したときに自分の急所率を3段階あげる | |||||||||
相手HP分威力上昇4 | 相手の残りHPが高いほど技の威力をあげる | |||||||||
相手どくダメージの場時威力↑G2 | 相手全体の場がどくダメージの場のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |||||||||
相手どくダメージ増加2 | 相手にかかっているどくともうどくのダメージを増加させる 【効果補足】 ダメージ1.2倍 | |||||||||
相手どく時B技威力↑3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる 【効果補足】 バディーズ技威力 1.3倍 | |||||||||
相手どく時威力上昇3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.3倍 | |||||||||
相手どく時威力上昇5 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる 【効果補足】 技の威力 1.5倍 | |||||||||
相手にBD技後どく抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のどくタイプ抵抗を1段階さげる | |||||||||
相手にBD技後タイプ抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のタイプ抵抗を1段階さげる さげるタイプ抵抗はつかったバディーズダイマックスわざのタイプと同じ | |||||||||
相手にB技後眠り付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手をねむり状態にする | |||||||||
相手にP変化技ダウンG9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技で相手の能力をさげるときに能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |||||||||
相手にP変化技使用時特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の特防を1段階さげる | |||||||||
相手にP変化技使用時防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の防御を2段階さげる | |||||||||
相手にP技B技BD技後特攻特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の特攻と特防を1段階さげる 【効果補足】 技が成功すると 100%の確率で確定発動 | |||||||||
相手にP技B技後回避率↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の回避率を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の回避率を1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後攻撃↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の攻撃を1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後特攻↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特攻を1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を2段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後素早さ↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の素早さを1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の素早さを1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の防御を1段階さげる | |||||||||
相手にP技B技後防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の防御を2段階さげる | |||||||||
相手にP技後ゴースト特殊追加ダメージ | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手に追加ダメージを与える (タイプ:ゴースト/分類:特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない | |||||||||
相手にP技後特攻2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を2段階さげる | |||||||||
相手にP技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる | |||||||||
相手にP技後能力↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |||||||||
相手に初B技後能力↓2倍 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のさがっている能力をさらに2倍にさげる | |||||||||
相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ | 初めて相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときだけ相手のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる 【効果補足】 タイプ抵抗はダウンさせたタイプのポケモン技・B技・BD技のダメージ割合がアップする ▼タイプ抵抗効果
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相手に技後こおり付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をこおり状態にする |