わざ

【ポケマス】命中率をアップする・ダウンさせる技と覚えるバディーズ

自分や味方の命中率をアップ(上昇)させることができる技と命中率をダウンさせる技と、それを覚えるバディーズを紹介します。

味方の命中率をアップする技と覚えるバディーズ

自分自身も含む味方の命中率をアップさせる技とバディーズです。

バディーズ効果
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする

味方のバディーズ全員の素早さをあげる

味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率からどれかひとつをぐーんとあげる

【効果補足】
すばやさ1段階アップ

こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・命中率・回避率のどれか一つを2段階アップ
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす

味方の命中率と急所率をあげる(自分のチームが気迫がみなぎった状態の場合は味方の命中率と急所率をぐーんとあげる)

【効果補足】
命中率・急所率1段階アップ(バディーズ技後の気迫がみなぎったときは2段階アップ)
味方のHPを少し回復する

味方の特攻をぐぐーんとあげる

味方の命中率をあげる

【効果補足】
最大HPの40%を回復

とくこう 2段階アップ

命中率1段階アップ
味方のHPを少し回復する

味方の特攻をぐぐーんとあげる

味方の命中率をあげる

【効果補足】
最大HPの40%を回復

とくこう 2段階アップ

命中率1段階アップ
味方のバディーズ全員の命中率をあげる

味方のバディーズ全員の防御と特防を1〜3段階のいずれかの量をあげる

【効果補足】
命中率1段階アップ
味方のバディーズ全員の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
命中率2段階アップ

自分のみの命中率をアップする技と覚えるバディーズ

自分自身のみの命中率をアップさせる技とバディーズです。

バディーズ効果
自分の攻撃と特攻と命中率をぐぐーんとあげる

【効果補足】
こうげき・とくこう・命中率3段階アップ
自分の素早さと急所率を上げる

味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつをぐーんとあげる

【効果補足】
自分のステータスは1段階アップ

味方全員のステータスは2段階アップ
自分のわざゲージを2増やす

自分の命中率をあげる

自分を回復付帯状態にする

【効果補足】
命中率1段階アップ
自分のわざゲージを2増やす

自分の命中率をあげる

自分を回復付帯状態にする

【効果補足】
命中率1段階アップ
自分の命中率をぐーんとあげる

自分の急所率をぐーんとあげる

自分の特防をがくっとさげる

【効果補足】
命中率・急所率2段階アップ

とくぼう2段階ダウン
自分の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
命中率2段階アップ
自分の回避率と命中率と急所率をあげる

【効果補足】
回避率・命中率・急所率1段階アップ
自分の回避率と命中率と急所率をあげる

【効果補足】
回避率・命中率・急所率1段階アップ
自分のわざゲージを3増やす

自分の攻撃と特攻と命中率をあげる

自分の残りHPの33%のダメージを受ける

【効果補足】
攻撃・特攻・命中率1段階アップ
自分のひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する

自分の攻撃と特攻をぐーんとあげる

自分の素早さと命中率をあげる

【効果補足】
自分のこうげき・とくこう 2段階アップ

自分の素早さと命中率1段階アップ
自分の防御と特防と素早さをあげる

自分の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
自分の防御・特防・素早さ1段階アップ

自分の命中率2段階アップ
自分の命中率と急所率をあげる

天気があられの場合はさらにぐーんとあげる

【効果補足】
命中率と急所率1段階アップ(あられ時は2段階アップ)
自分の特攻をぐーんとあげる

自分の攻撃と防御と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをぐぐーんとあげる

【効果補足】
とくこう2段階アップ

こうげき・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ・命中率・回避率のいずれかが3段階アップ
自分の攻撃と特攻をあげる

自分の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
こうげきととくこう 1段階アップ

命中率2段階アップ
自分の攻撃と特攻をあげる

自分の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
こうげきととくこう 1段階アップ

命中率2段階アップ
自分の状態異常を解除する

自分の特攻をぐーんとあげる

自分の命中率をあげる

【効果補足】
特攻2段階アップ

命中率1段階アップ
自分の状態異常を解除する

自分の特攻をぐーんとあげる

自分の命中率をあげる

【効果補足】
特攻2段階アップ

命中率1段階アップ
自分の状態異常を解除する

自分の特攻をぐーんとあげる

自分の命中率をあげる

【効果補足】
特攻2段階アップ

命中率1段階アップ
自分の攻撃をあげる

自分を次回急所状態にする

フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員の命中率をあげる

【効果補足】
自分の攻撃1段階アップ

エレキフィールドのときは味方全員の命中率1段階アップ
自分の攻撃をぐぐーんとあげる

自分の命中率をあげる

【効果補足】
攻撃3段階アップ

命中率1段階アップ
自分の素早さをぐーんと上げる

自分の命中率をあげる

自分の防御をさげる

自分が気迫がみなぎった状態ではないときはさらに自分を次回抜群時威力上昇状態にする

【効果補足】
素早さ2段階・命中率1段階アップ

防御1段階ダウン
自分の素早さと命中率と急所率をあげる

【効果補足】
素早さと急所率1段階アップ
自分の攻撃と特攻をぐーんとあげる

自分の防御と特防をさげる

天気がひざしがつよい状態の場合はさらに自分の攻撃と命中率をあげる

天気がひざしがつよい状態の場合は自分を次回抜群威力上昇状態にする

【効果補足】
自分の攻撃・特攻2段階アップ

自分の防御・特防1段階ダウン

晴れのときは攻撃・命中率1段階アップ
自分の命中率をあげる

自分の急所率をぐぐーんとあげる


自分の防御と特防をがくっとさげる

天気があめの場合はさらに自分の特防をぐーんとあげる

天気があめの場合はさらに自分の命中率をあげる

天気があめの場合は自分を回復付帯状態にする

【効果補足】
自分の命中率1段階アップ(雨時2段階アップ)

自分の急所率3段階アップ

自分の防御・特防2段階ダウン

雨のとき自分の特防2段階アップ
自分の攻撃をどっかーんとあげる

自分の命中率をあげる

自分をこらえる状態にする

【効果補足】
自分の攻撃6段階アップ

自分の命中率1段階アップ
自分の命中率をぐーんとあげる

【効果補足】
命中率2段階アップ

相手の命中率をダウンさせる技と覚えるバディーズ

バディーズ効果
ときどき相手の命中率をさげる

【効果補足】
50%の確率で命中率1段階ダウン
相手の命中率をさげる

【効果補足】
命中率1段階ダウン
相手の命中率をさげる

【効果補足】
命中率1段階ダウン

命中率がアップするパッシブスキルと覚えるバディーズ

※バディストーンボードで習得できるスキル・バディーズは含まれていません
バディーズパッシブスキル効果
技での攻撃が成功したときにときどき自分の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれがひとつをあげる

【効果補足】
発動確率40%
技での攻撃が成功したときにときどき自分の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれがひとつをあげる

【効果補足】
発動確率40%
技での攻撃が成功したときにときどき自分の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれがひとつをあげる

【効果補足】
発動確率40%
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%

相手の命中率をダウンさせるパッシブスキルと覚えるバディーズ

※バディストーンボードで習得できるスキル・バディーズは含まれていません
バディーズパッシブスキル効果
技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる

【効果補足】
ダウンする能力はランダムであり効果は1段階ダウン
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%
技で攻撃が成功したときときどき相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをさげる
同じ分だけ自分の能力をあげる

【効果補足】
発動確率40%

命中率とは

命中率はポケモンの攻撃技が相手バディーズに当たる確率です。

▼命中率計算式
( 6 + 命中率段階上昇 ) / 6 × 技の命中率

例えば「グリーン&メガピジョット」が覚える「ぼうふう」は命中率 70% ですが、これを2段階アップさせると…

( 6 + 2 ) / 6 × 70 ≒ 93.3%

となり確定命中とまではいきませんが、命中率がかなり上昇することがわかります。

実際の命中率はパッシブスキルや相手バディーズの回避率も関係してきます。

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