ステータス

【ポケマス】ギーマ&アブソルの性能・覚える技とバディストーンボード

バディーズ「ギーマ(アナザー)&アブソル」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。

▼ギーマ関連バディーズ一覧
バディーズ
タイプ

ロール
ステータス

HP
520
攻撃
246
防御
202
特攻
148
特防
202
素早
456

HP
661
攻撃
358
防御
156
特攻
358
特防
156
素早
396

HP
661
攻撃
393
防御
156
特攻
358
特防
156
素早
514

HP
558
攻撃
448
防御
147
特攻
156
特防
145
素早
183

HP
652
攻撃
380
防御
188
特攻
244
特防
188
素早
312

HP
652
攻撃
455
防御
188
特攻
244
特防
188
素早
374

基本情報

タイプ
弱点タイプ
ロール
スピード
EXロール
フィールド
★星の数
(レアリティ)
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
入手方法バラエティサーチ
(限定ガチャ)
声優
(CV)
小野 大輔

星6EXカラー衣装

★6EXカラーは未実装

ステータス & ランキング

全 1061種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。

ステータス順位
HP652229 / 1061
こうげき380130 / 1061
ぼうぎょ188235 / 1061
とくこう244348 / 1061
とくぼう188235 / 1061
すばやさ312213 / 1061
バルク
(総合耐久力)
613222 / 1061
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較

ポケモン&トレーナーわざ

タイプ
30%の確率で相手をひるみ状態にする
分類
物理
威力42
命中率100
対象相手1体
効果タグ
ゲージ数
タイプ
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
分類
変化
威力
命中率
対象相手1体
効果タグ
ゲージ数
使用回数2
タイプ
【解放条件】
自分のHPが50%以上のとき

【封印条件】
自分のHPが50%未満のとき

攻撃が必ず命中する

以下の追加効果の中からいずれかを1回発揮する
  • 相手をこんらん状態にする
  • ゾーンをこわもてゾーンにする
    (こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる)
  • 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
  • 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
  • 自分の回避率を2段階あげる
  • 自分を次回ゲージ消費0状態にする
  • 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
  • 自分の攻撃と特攻を1段階さげる
  • 自分の防御と特防を1段階さげる
分類
物理
威力100
命中率
対象相手1体
効果タグ必中
ゲージ数
タイプ
自分の残りHPの割合が少ないほど自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを最大で4減らす

自分をこらえる状態にする
分類
変化
威力
命中率
対象自分
効果タグ
使用回数1

バディーズわざ

タイプ
バトル終了までメガアブソルになる

自分の攻撃があがっているほど威力があがる
分類
物理
威力160
命中率
対象相手1体

パッシブスキル

初めてバディーズわざをつかったときだけ以下のすべての効果を発揮する

自分を次回ダメージ防御状態にする

自分の次回物理技威力ブーストを6段階あげる

自分の残りHPの60%のダメージを受ける
登場したときに以下のすべての効果を発揮する

自分の攻撃を1〜6段階のいずれかの量をあげる

自分の防御を1〜6段階のいずれかの量をあげる

自分の特防を1〜6段階のいずれかの量をあげる
特定の場合を除きポケモン技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる

バディストーンボード

アイコン
項目

説明
消費
パワー
必要
技レベル
HP+10
0
こうげき+5
0
こうげき+5
0
すばやさ+5
0
とくぼう+5
0
ぼうぎょ+5
0
HP+10
2
HP+10
2
こうげき+5
2
すばやさ+5
2
すばやさ+5
2
すばやさ+5
2
とくぼう+5
2
とくぼう+5
2
とくぼう+5
2
ぼうぎょ+5
2
ぼうぎょ+5
2
ぼうぎょ+5
2
かみつく:威力+4
3
かみつく:威力+4
3
だましうち・表:威力+4
3
だましうち・表:威力+4
3
だましうち・裏:威力+4
3
だましうち・裏:威力+4
3
だましうち・裏:威力+4
3
かみつく:威力+4
3
2
だましうち・表:威力+4
3
2
吉とでるか凶とでるかのダークインパクト:威力+30
0
吉とでるか凶とでるかのダークインパクト:威力+30
0
吉とでるか凶とでるかのダークインパクト:威力+30
0
吉とでるか凶とでるかのダークインパクト:威力+25
5
3
吉とでるか凶とでるかのダークインパクト:威力+25
5
3
かみつく:技後技ゲージ増加3

技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
7
2
よこどり:技後技ゲージ増加3

技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
7
2
よこどり:技後技回数回復3

技が成功したときに40%の確率でその技の回数を1回復する
7
2
終わりではない!:技後次回抜群威力上昇9

技が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする
8
2
かみつく:妨害確率上昇1

技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる
9
2
よこどり:技後HP回復9

技が成功したときに自分のHPを最大HPの約20%回復する
10
3
攻撃ダウン無効

攻撃がさがらない
5
妨害状態相手攻撃時HP回復9

相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する
7
2
技後技ゲージ増加3

技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
7
2
無傷登場時回復付帯

HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする
7
2
攻撃時能力アップ9

技での攻撃が成功したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
8
2
こわもてゾーン時全ダウン無効

ゾーンがこわもてゾーンのときはすべての能力がさがらない
9
2
こわもてゾーン時B技威力上昇5

ゾーンがこわもてゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる
10
3
再度こらえる2

特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに30%の確率で自分を再度こらえる状態にする
10
3
初P変化技使用時次ダメージ防御

初めてポケモンが変化技をつかったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする
10
3
相手に技後攻撃防御↓9

相手を対象にした技が成功したときに相手の攻撃か防御またはその両方を1段階さげる
10
3
相手妨害状態時威力↑3

相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる
10
3
能力↑分B技威力上昇

自分の能力があがっているほどバディーズわざの威力をあげる
10
3
初登場時こわもてゾーン化

初めて登場したときだけゾーンをこわもてゾーンにする(こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる)
12
3

メガシンカ(バディーズ技発動)前後の違い

関連情報まとめ

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