バディーズ「マジコスネズ&ストリンダー(ローなすがた)」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。
▼ネズ関連バディーズ一覧
バディーズ | タイプ ロール | ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 645 | 攻撃 336 | 防御 276 | 特攻 224 | 特防 227 | 素早 228 | ||
HP 650 | 攻撃 307 | 防御 135 | 特攻 336 | 特防 135 | 素早 351 |
基本情報
タイプ | |
---|---|
弱点タイプ | |
ロール | |
EXロール | ![]() サポート |
★星の数 (レアリティ) | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
入手方法 | ポケマスフェス (限定ガチャ) |
声優 (CV) | 谷山 紀章 |
星6EXカラー衣装
通常 | ★6EXカラー衣装 |
---|---|
ステータス & ランキング
全 1049種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。
ステータス | 順位 | ||
---|---|---|---|
HP | 650 | 232 / 1049 | |
こうげき | 307 | 267 / 1049 | |
ぼうぎょ | 135 | 511 / 1049 | |
とくこう | 336 | 179 / 1049 | |
とくぼう | 135 | 518 / 1049 | |
すばやさ | 351 | 114 / 1049 | |
バルク (総合耐久力) | 506 | 502 / 1049 |
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較
技
ポケモン&トレーナーわざ
タイプ | 【解放条件】 天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき 【封印条件】 天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない ゾーンがもうどくゾーンのときはつかうわざゲージの量を2減らす 相手が状態異常のときは威力が1.2倍になる 【効果補足】 状態異常➡︎どく・もうどく ・まひ・やけど・ねむり・こおり | |
---|---|---|
分類 | ![]() 特殊 | |
威力 | 180 | |
命中率 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | ー | |
ゲージ数 |
タイプ | ー | ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 自分の特攻と急所率を2段階あげる 【効果補足】 ▼もうどくゾーン効果 どくタイプの技の威力が 1.5倍 アップする(ポケモン技・バディーズ技どちらにも効果あり) 時間の経過によって効果は解除される 何かしらのゾーン状態のときに別のゾーンにすると上書きされて前のゾーン状態は解消される 天気(晴れ・雨など)やフィールド(エレキフィールドなど)とは両方の効果が発揮され上書きされたりはしない |
---|---|---|
分類 | ![]() 変化 | |
威力 | ー | |
命中率 | ー | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | ー | |
使用回数 | 2 |
バディーズわざ
タイプ | 追加効果なし | |
---|---|---|
分類 | ![]() 特殊 | |
威力 | 250 | |
命中率 | ー | |
対象 | 相手1体 |
パッシブスキル
初めて技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する |
ゾーンがもうどくゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる |
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
|
バディストーンボード
アイコン | 項目 説明 | 消費 パワー | 必要 技レベル |
---|---|---|---|
![]() | HP+10 | 0 | ー |
![]() | すばやさ+5 | 0 | ー |
![]() | とくこう+5 | 0 | ー |
![]() | とくこう+5 | 0 | ー |
![]() | とくぼう+5 | 0 | ー |
![]() | ぼうぎょ+5 | 0 | ー |
![]() | HP+10 | 2 | ー |
![]() | HP+10 | 2 | ー |
![]() | HP+10 | 2 | ー |
![]() | すばやさ+5 | 2 | ー |
![]() | すばやさ+5 | 2 | ー |
![]() | すばやさ+5 | 2 | ー |
![]() | とくこう+5 | 2 | ー |
![]() | とくこう+5 | 2 | ー |
![]() | とくぼう+5 | 2 | ー |
![]() | ぼうぎょ+5 | 2 | ー |
![]() | とくこう+10 | 4 | 2 |
![]() | かみなり:威力+3 | 3 | ー |
![]() | かみなり:威力+3 | 3 | ー |
![]() | かみなり:威力+3 | 3 | ー |
![]() | ヘドロばくだん:威力+3 | 3 | ー |
![]() | ヘドロばくだん:威力+3 | 3 | ー |
![]() | 哀響オーバードライブ:威力+3 | 3 | ー |
![]() | 哀響オーバードライブ:威力+3 | 3 | ー |
![]() | かみなり:命中率+10 | 5 | ー |
![]() | かみなり:威力+3 | 3 | 2 |
![]() | ヘドロばくだん:威力+3 | 3 | 2 |
![]() | 哀響オーバードライブ:威力+3 | 3 | 2 |
![]() | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力+25 | 5 | 2 |
![]() | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力+25 | 5 | 2 |
![]() | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力+25 | 5 | 3 |
![]() | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力+25 | 5 | 3 |
![]() | かみなり:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | ー |
![]() | ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
![]() | ヘドロばくだん:EF時威力上昇5 フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | 8 | 2 |
![]() | ライブの始まりだ!:技後命中率アップ1 技が成功したときに自分の命中率を1段階あげる | 8 | 2 |
![]() | ライブの始まりだ!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 7 | 3 |
![]() | ライブの始まりだ!:技後次回抜群威力上昇9 技が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | 9 | 4 |
![]() | 特攻ダウン無効 特攻がさがらない | 5 | ー |
![]() | どく無効 どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 2 |
![]() | まひ無効 まひ状態にならない | 5 | 2 |
![]() | もうどくゾーン時HP回復1 ゾーンがもうどくゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
![]() | EF時技ゲージ加速2 フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
![]() | EF時攻撃技軽減3 フィールドがエレキフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 9 | 2 |
![]() | EF時間延長2 フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | 7 | 3 |
![]() | もうどくゾーン時B技威力↑9 ゾーンがもうどくゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
![]() | もうどくゾーン時威力↑3 ゾーンがもうどくゾーンのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
![]() | 初B技後EF化 初めてバディーズわざをつかったときだけフィールドをエレキフィールドにする | 10 | 3 |
![]() | 異常相手攻撃時次ゲージ消費無4 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
![]() | 異常確率上昇2 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
![]() | 登場時急所率アップ1 登場したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
![]() | 初登場時BC加速1 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 4 |
![]() | 相手異常時B技威力↑6 相手が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | 7 | 5 |
![]() | 味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9 味方が天気やフィールドゾーンを発生させたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 5 |
アタッカー性能評価
性能項目 | 評価 | |
---|---|---|
技レベル1 (無凸) | 技レベル3 (2凸) | |
ポケモン技 ※火力・攻撃範囲など | A | S |
シンクロ技 ※火力・攻撃範囲など | S | S+ |
バディーズ技 ※火力・確定急所など | B | A |
バフ ※攻撃・特攻・急所率アップなど | A | A |
ゲージ管理 ※ゲージ加速・次回ゲージ消費0など | B | A |
BC加速 | C | C |
耐久 ※ステータスの高さや回復スキルなど | B | B |
その他 ※味方サポート・デバフ・妨害付与など | S | S |
総合評価 | A | S |
▼評価定義
S : 全バディーズトップクラス性能
A : バトルで十分使える優秀性能
B : スキルは持っているが不十分
C : スキルなし
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