技が必ず命中する(必中)の技やパッシブスキルを持つバディーズを紹介します。
必中とは
バディーズのパッシブに「必中化」あるいは「必ず命中する」のスキルがあると、そのバディーズの発動する技は必ず相手に命中します。
シンクロ技も含む
「必中化」パッシブスキルの有効範囲はポケモン技(P技)に加えてシンクロ技も含みます。バディーズ技(B技)とバディーズダイマックス技(BD技)はそもそも全員どんな状況でも必中なため対象外です。
命中率ダウンや回避率アップを使ってくる相手に有効
「必中化」は必ず命中するため、安定して相手にダメージを与えるために非常に有効なスキルです。優秀なアタッカーであるための必須スキルと言っても良いです。
特に相手がこちらに「命中率ダウン」や相手自身に「回避率アップ」を使用してくるレジェンドアドベンチャー(クレセリアなど)や高難度バトルでは非常に有効です。
ポテンシャルスキルでは習得できない
特別なもの(イベント配布やタワー報酬など)を除き、ポテンシャルスキルで「必中化」を習得することはできません。
「必中化」スキルと覚えるバディーズ
必中化となるスキルをパッシブやバディーストーンボードで覚えることができるバディーズ一覧です。
※「BSB」表示はバディストーンボードで覚えるバディーズ
| スキル名 | 効果 | 覚える バディーズ |
|---|---|---|
| こうげきプログラム | 自分の「はかいこうせん」の威力をあげる 自分の「はかいこうせん」が必ず命中する | |
| そそられる好奇心 | 技が必ず命中する ノーマルタイプの技で攻撃するときにその技がフェアリータイプになる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) | |
| へっちゃら もへもへ | 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 技が必ず命中する 相手の攻撃が急所に当たらない | |
| カントーの旅で得たもの | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所にあたる | |
| サカキの手腕 | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる 技が必ず命中する 【効果補足】 ノーマルタイプの「メガトンキック」がじめんタイプになる | |
| サトシの熱気 | 自分の「かみなり」の威力をあげる 自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす 自分の「かみなり」が必ず命中する | |
| ポケモンと信じあう力 | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる すなあらしによるダメージを受けない | |
| マサラの旅立ち | 技が必ず命中する 技での攻撃が命中したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
| マントのドラゴン使い | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになる ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす 技が必ず命中する | |
| ローズの実績 | 自分のはがねタイプの技の威力をあげる 技が必ず命中する | |
| 季節を巡らせる力 | 技が必ず命中する 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |
| 必中化 | 技が必ず命中する | |
| 必中化&P技B技急所化 | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |
| 必中化&反動ダメージ無効 | 技が必ず命中する 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを受けなくする | |
| 無敵のダンデ | 技が必ず命中する 相手の攻撃が急所に当たらない | |
| 竜の飛翔 | ノーマルタイプの技がひこうタイプになる 技が必ず命中する 相手の攻撃が急所に当たらない | |
| 虹色に輝く炎 | 技が必ず命中する 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |
| 重ねてきた苦労 | 技が必ず命中する 味方がたまむしゾーンを発生させたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
必中の技と覚えるバディーズ
「必中化」となる技と覚えるバディーズ一覧です。
技 | 効果 | 覚える バディーズ |
|---|---|---|
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 天気がひざしがつよい状態になったとき 【封印条件】 ひざしがつよい状態が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 効果抜群のときに威力が1,3倍になる 相手の防御を3段階さげる この技で攻撃するときに自分の「にほんばれ」の残り回数が1以上のときは その回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 天気をひざしがつよい状態にする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
相手全員 威力 350 命中率 ー | 【解放条件】 フィールドがエレキフィールドになったとき 【封印条件】 エレキフィールドが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 効果抜群のときに威力が1,3倍になる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分の次回B技威力ブーストを10段階あげる | |
ー 相手1体 威力 170 命中率 ー | 【解放条件】 封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らしたとき (この技の残り回数が0のときは解放条件のカウントが減らない) 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手を10%の確率でこおり状態にする 味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御を2段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない 自分の防御を2段階あげる | |
相手1体 威力 1200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をまひ状態にする | |
ー 相手全員 威力 350 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分をこらえる状態にする 自分を物理技ブレイク状態と特殊技ブレイク状態にする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけターゲットしている相手の能力がさがっているほど自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを0〜4のいずれかの量を減らす | |
相手全員 威力 180 命中率 ー | 【解放条件】 自分の回避率があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 相手の素早さと命中率を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手全員,味方全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 封印状態のあいだに味方が技での攻撃を5回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする 相手のバディーズ全員をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
相手全員 威力 360 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき 【封印条件】 味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする 自分の次回B技威力ブーストを5段階あげる | |
相手全員 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をもうどく状態にする 相手をこんらん状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分のHPが50%以上のとき 【封印条件】 自分のHPが50%未満のとき 攻撃が必ず命中する 自分のこおり状態を解除する 相手をやけど状態にする 相手が複数の場合でも技の威力がさがらない この技を選択した時の残り回数が3のときは天気をEXひざしがつよい状態にする この技を選択した時の残り回数が2のときは相手の防御と特防を3段階さげる この技を選択した時の残り回数が1のときは味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | |
相手1体 威力 45 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手1体 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分のHPが50%以上のとき 【封印条件】 自分のHPが50%未満のとき 攻撃が必ず命中する 以下の追加効果の中からいずれかを1回発揮する
| |
相手1体 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分のHPが50%以上のとき 【封印条件】 自分のHPが50%未満のとき 攻撃が必ず命中する 以下の追加効果の中からいずれかを1回発揮する
| |
相手1体 威力 45 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
ー 相手1体,味方全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる 自分のバディーズわざがみずタイプのときは相手のみずタイプ抵抗を1段階さげる 自分のバディーズわざがあくタイプのときは相手のあくタイプ抵抗を1段階さげる 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる | |
相手全員 威力 300 命中率 ー | 【解放条件】 自分のチームがバディーズダイマックスわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
相手1体 威力 300 命中率 ー | 【解放条件】 味方のポケモンの技を3回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御や特防がさがっているほど威力があがる | |
相手1体 威力 500 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の特防を6段階さげる 相手をまひ状態にする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす この技が「えいこうのかみなり」に変化する | |
相手1体 威力 45 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手全員 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分がピンチでないとき 【封印条件】 自分がピンチになったとき 攻撃が必ず命中する 相手の特防を2段階さげる 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ味方全体の場をカロスサークル(特殊)にする カロスサークル(特殊)は以下のすべての効果を発揮する
| |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 相手全体の場があくダメージの場になったとき 【封印条件】 相手全体のあくダメージの場が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したとき急所に当たる 連続で成功したときに威力があがる (1回使うごとに威力上昇+20%、最大で威力上昇60%) ポケモンの他の技をつかうともとの威力に戻る | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手が状態異常のときは威力が2倍になる 相手の特防と素早さを3段階さげる 相手をやけど状態にする | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分がやけど状態のとき 【封印条件】 自分がやけど状態でないとき 攻撃が必ず命中する 自分の残りHPの割合が少ないほど威力があがる | |
相手全員 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をこんらん状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分がメガピジョットになっているときはさらに威力が2倍になる 自分のボルテージがあがっていないときはさらに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |
ー 相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを6減らしたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 相手の防御と素早さを3段階さげる | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 天気があられになったとき 【封印条件】 あられが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 10%の確率で相手をこおり状態にする 相手の特防を4段階さげる 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする 自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の素早さがあがっているとき 【封印条件】 自分の素早さがあがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の素早さがあがっているほど威力があがる 相手の防御を2段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のあがっている素早さをすべて消費する | |
相手1体 威力 160 命中率 ー | 【解放条件】 自分の素早さが最大まであがっているとき 【封印条件】 自分の素早さが最大まであがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手の命中率を1段階さげる 相手をこんらん状態にする | |
ー 相手1体 威力 350 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする | |
相手1体 威力 500 命中率 ー | 【解放条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっているとき 【封印条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっていないとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手が状態異常の時は威力が1.5倍になる 相手をひるみ状態にする | |
相手1体 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が3のときは その回数を3減らして以下の3つの効果を発揮する 威力があがる(威力上昇+400%) 相手の特攻と特防を3段階さげる 自分のHPを最大HPの約30%回復する この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が2のときは その回数を2減らして以下の3つの効果を発揮する 威力があがる(威力上昇+200%) 相手の特攻と特防を2段階さげる 自分のHPを最大HPの約20%回復する この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が1のときは その回数を1減らして以下の3つの効果を発揮する 威力があがる(威力上昇+50%) 自分のHPを最大HPの約10%回復する この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が0のときは 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | |
相手1体 威力 63 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力をもとに戻す | |
相手全員 威力 300 命中率 ー | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているときは攻撃待機状態にならず攻撃する 攻撃が必ず命中する 相手をやけど状態にする | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をこんらん状態にする 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる効果を以下の回数発揮する
| |
相手1体 威力 300 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手の特防を2段階さげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が1以上のときは その回数を1減らして自分のシンクロわざの回数を1回復する | |
相手全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の能力がさがっているほど威力があがる 10%の確率で相手の特防を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをサイコフィールドにする | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する 攻撃が必ず命中する 相手の特防と素早さを2段階さげる 自分の素早さがあがっているほど自分の次回特殊技威力ブーストを最大で3段階あげる 自分のあがっている素早さをすべて消費する | |
相手1体 威力 45 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手全員 威力 600 命中率 ー | 【解放条件】 自分の素早さがあがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手の特防を2段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをEXグラスフィールドにする | |
相手1体 威力 120 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる 自分のHPを約40%回復する | |
相手1体 威力 300 命中率 ー | 【解放条件】 自分の防御があがっているとき 【封印条件】 自分の防御があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 自分の防御があがっているほど威力があがる 自分の防御があがっているほど自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを最大で3減らす 自分の防御があがっているほど自分の次回物理技威力ブーストを最大で3段階あげる 自分のあがっている防御をすべて消費する | |
相手全員 威力 57 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手全員 威力 57 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手全員 威力 45 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 攻撃が命中するたびに自分のわざゲージを1増やす 攻撃が命中するたびに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる | |
相手全員 威力 400 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 相手の防御を6段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手を物理技ブレイク状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手全員 威力 140 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手の防御を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手全員 威力 300 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手を特殊技ブレイク状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |
相手全員 威力 150 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる効果を5回発揮する 初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをりゅうゾーンにする (りゅうゾーンはドラゴンタイプの威力をあげる) | |
相手全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の特防を2段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手のゴーストタイプ抵抗を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手1体 威力 190 命中率 ー | 攻撃が必ず命中する | |
相手1体 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手の能力がさがっているほど威力があがる 相手の命中率を1段階さげる | |
相手全員 威力 140 命中率 ー | 【解放条件】 天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき 【封印条件】 天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない フィールドがサイコフィールドのときはつかうわざゲージの値を2減らす | |
相手全員 威力 350 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をこんらん状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の「オボンのみ」の残り回数が2以下のとき 【封印条件】 自分の「オボンのみ」の残り回数が3のとき 攻撃が必ず命中する 相手の攻撃と防御と特攻と特防を2段階さげる 相手をもうどく状態にする | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の特防と素早さを2段階さげる | |
ー 相手全員 威力 120 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる 味方のバディーズ全員の防御と特防を2段階あげる | |
相手全員 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっているとき 【封印条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の次回B技威力ブーストがあがっているほど威力があがる ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 自分のチームのひんし状態のポケモンと同じ数だけ自分の次回物理技威力ブーストをあげる | |
相手全員 威力 220 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を3段階さげる 相手をどく状態にする ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) | |
相手1体 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分のあがっている能力が合計10段階以上のとき 【封印条件】 自分のあがっている能力が合計9段階以下のとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 自分の能力があがっているほど威力があがる 自分のあがっている能力をすべて消費する | |
相手1体 威力 230 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 10%の確率で相手をもうどく状態にする | |
相手全員 威力 220 命中率 100 | 【解放条件】 自分のポケモンの技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する ターゲットしている相手の特攻がさがっているほど威力があがる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない ターゲットしている相手の特攻がさがっているほど自分の次回特殊技威力ブーストを最大で3段階あげる | |
相手全体 威力 210 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃待機状態になる 攻撃待機状態になったときに自分の特攻を1段階あげる (攻撃待機状態にならなかったときは特攻は上がらない) この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 攻撃が必ず命中する 相手の特防がさがっているほど威力があがる 相手がどく状態かもうどく状態のときは相手の特防を1段階さげる 味方全体の場がいずれかのサークルのときは攻撃待機状態にならず攻撃する | |
ー 相手1体 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 ゾーンがこうてつゾーンになったとき 【封印条件】 こうてつゾーンが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする 自分がメガハッサムになっているときはさらに自分のシンクロわざの回数を1回復する | |
相手全員 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がわざゲージ加速状態になったとき 【封印条件】 味方全体の場のわざゲージ加速状態が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる効果を6回発揮する ゾーンをEXせいれいゾーンにする (EXせいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
相手全員,味方全体の場 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の特防を3段階さげる ゾーンをこわもてゾーンにする (こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の次回特殊威力ブーストを1段階あげる | |
相手全員 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のくさタイプ抵抗があがっているほど威力があがる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 自分のくさタイプ抵抗を1段階あげる | |
味方全員,味方全体の場 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき 【封印条件】 味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の防御と特防と回避率を3段階さげる 天気をあられにする 相手全体の場を能力上昇不可状態にする 相手全体の場を能力下降防御状態にする 味方のバディーズ全員のさがった能力をもとに戻す | |
相手全員 威力 360 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない フィールドがいずれかのフィールドのときは威力が1.5倍になる フィールドがエレキフィールドのときはフィールドをエレキフィールドにする フィールドがグラスフィールドのときはフィールドをグラスフィールドにする フィールドがサイコフィールドのときはフィールドをサイコフィールドにする | |
ー 相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 攻撃待機状態になったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の攻撃と特攻と素早さを2段階さげる 自分を次回抜群威力上昇状態にする 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
相手1体 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手と自分を交代禁止状態にする この技で攻撃をするときに自分の「オボンのみ」の残り回数が1以上のときは その回数を1減らして味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる この技で攻撃をするときに自分の「オボンのみ」の残り回数が0のときは自分のHPを最大HPの約10%回復する | |
ー 相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 ゾーンがたまむしゾーンになったとき 【封印条件】 たまむしゾーンが解除されたとき 技が必ず命中する 相手をまひ状態にする 相手をこんらん状態にする 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 技が必ず命中する 相手の攻撃と防御と素早さを2段階さげる 相手を回避不可状態にする 相手を交代禁止状態にする | |
相手1体 威力 50 命中率 ー | 【解放条件】 技で攻撃を1回受けたとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 技で攻撃を受けるたびに威力があがる (1回受けるごとに威力上昇+100%) (最大で威力上昇600%) 自分のHPを最大HPの40%回復する | |
相手1体 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 技が必ず命中する 相手の防御と素早さを2段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手を物理技ブレイク状態にする | |
相手1体 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 ゾーンがだいちゾーンになったとき 【封印条件】 だいちゾーンが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を4段階さげる 自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
相手全員,味方全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる ゾーンをあおぞらゾーンにする (あおぞらゾーンはひこうタイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |
相手1体 威力 66 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の次回特殊技威力ブーストが上がっているほど威力があがる 自分の次回特殊技威力ブーストをすべて消費する | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手の特防を2段階さげる 自分の次回特殊技威力ブーストを1〜4段階のいずれかの量をあげる 相手がどく状態かもうどく状態のときはさらに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手全体の場を能力上昇不可状態にする | |
ー 相手1体 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を2段階さげる 相手のノーマルタイプ抵抗を1段階さげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手全員 威力 24 命中率 ー | 【解放条件】 技で攻撃を1回受けたとき 【封印条件】 このの技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の命中率を2段階さげる 相手をどく状態にする ゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |
相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分がトレーナー技を1回つかったとき 【封印条件】 このの技をつかったとき 技が必ず命中する 相手の特攻と特防を2段階さげる 相手のあくタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる この技で攻撃するときに自分の「バツグンアップ」の残り回数が1以上のときはその回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する
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相手全員,自分,味方全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず必中する 相手のバディーズ全員の素早さを3段階さげる 相手のバディーズ全員をねむり状態にする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる | |
相手全員 威力 285 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手1体 威力 50 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の素早さを1段階あげる 2〜5回のあいだ相手に連続で攻撃する 攻撃が3回以上連続したときは自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれか一つを1段階あげる 攻撃が4回以上連続したときは自分を次回ゲージ消費0状態にする 攻撃が5回以上連続したときは自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる この技で攻撃するときに自分の「オボンのみ」の残り回数が1以上のときは その回数を1減らしてさらに以下のすべての効果を発揮する
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相手全体 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の攻撃と防御を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手のノーマル抵抗を3段階さげる 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 自分がステラフォルムのときは技の効果が以下に変化する
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相手1体 威力 240 命中率 ー | 【解放条件】 自分の次回物理技威力ブーストか自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているとき 【封印条件】 自分の次回物理技威力ブーストと自分の次回特殊技威力ブーストがどちらもあがっていないとき 自分の次回物理技威力ブーストの段階が次回特殊技威力ブーストの段階よりあがったときに技の分類が物理に変化する 自分の次回特殊技威力ブーストの段階が次回物理技威力ブーストの段階以上になったときに技の分類が特殊に変化する この技に対応するバディーズダイマックスわざの分類は特殊から変化しない 攻撃が必ず命中する 相手をどく状態にする この技の分類が物理のときはさらに以下の2つの効果を発揮する
この技の分類が特殊のときはさらに以下の2つの効果を発揮する
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相手1体 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の素早さを2段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする 相手をまひ状態にする | |
ー 相手全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき 【封印条件】 味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 50%の確率で相手をこおり状態にする 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない 味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
相手全員 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
相手1体 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1〜4段階のいずれかの量をあげる (味方のバディーズ全員が同じ段階あがる) | |
相手1体 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 ゾーンがこぶしゾーンになったとき 【封印条件】 こぶしゾーンが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を4段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手のかくとうタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手1体 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き命中したときに急所に当たる この技で攻撃するときに自分の「にほんばれ」の残り回数が1以上のときはその回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 天気をひざしがつよい状態にする 自分の次回B技威力ブーストを2段階あげる | |
相手全員 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の防御がさがっているほど威力があがる 相手の特攻を2段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分の防御がさがっているほど自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 自分のさがっている能力のマイナスをプラスにする | |
相手全員,味方全員,味方全体の場 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる 味方全体の場を急所防御状態にする 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | |
相手1体 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がイッシュサークル(防御)なったとき 【封印条件】 味方全体の場のイッシュサークル(防御)が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力を無視して攻撃する 相手の攻撃と特攻を3段階さげる 相手のかくとうタイプ抵抗を2段階さげる | |
相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったとき 【封印条件】 味方全体の場の特殊ダメージ軽減状態が解除されたとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員のあがった能力をもとに戻す 相手全体の場を能力上昇不可状態にする 味方全体の場を能力下降防御状態にする | |
相手全員 威力 150 命中率 ー | 【解放条件】 自分が状態異常のとき 【封印条件】 自分が状態異常でないとき 攻撃が必ず命中する 相手の命中率を1段階さげる 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
相手全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 天気がすなあらしになったとき 【封印条件】 すなあらしが解除されたとき 技が必ず命中する 相手の防御と特防と素早さを1段階さげる 相手をまひ状態にする | |
ー 相手1体 威力 280 命中率 ー | 【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手を物理技ブレイク状態にする 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき 【封印条件】 なし 自分のこおり状態を解除する 攻撃が必ず命中する 相手の防御を1段階さげる 10%の確率で相手をやけど状態にする 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない | |
相手全員 威力 250 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が1以上のときは その回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する
シンオウサークル(物理)は以下のすべての効果を発揮する
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相手全員 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分がピンチでないとき 【封印条件】 自分がピンチになったとき 攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |
相手全員 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分がピンチでないとき 【封印条件】 自分がピンチになったとき 攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |
相手全員 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分がピンチでないとき 【封印条件】 自分がピンチになったとき 攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |
相手全員,味方全員 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる 味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
相手1体 威力 400 命中率 ー | 【解放条件】 ゾーンがこうてつゾーンになったとき 【封印条件】 こうてつゾーンが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手の特攻と特防を2段階さげる | |
相手1体 威力 100 命中率 ー | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手を物理技ブレイク状態にする 自分のボルテージがあがっていないときは威力が2倍になる 自分のボルテージがあがっていないときは相手の防御を6段階さげる | |
相手1体 威力 90 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する この技の回数をすべて減らす 減らした回数が多いほど威力があがる 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 1回の攻撃で残り回数を108減らしたときは相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする | |
相手全員 威力 200 命中率 ー | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる この技で攻撃するときに自分の「もっと はやくだ!」の残り回数が1以上のときは味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
相手全員,味方全員,自分 威力 ー 命中率 ー | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の回避率を2段階さげる 相手のバディーズ全員をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 自分のHPを最大HPの約10%回復する 相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける/div> | |
相手全員 威力 ー 命中率 100 | 【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 相手をこんらん状態にする 相手の命中率を1段階さげる 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす |










