【ポケマス】ヒビキ(チャンピオン)&ライコウの性能・覚える技とバディストーンボード

バディーズ「ヒビキ(チャンピオン)&ライコウ」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。
基本情報
星6EXカラー衣装
| 通常 | ★6EXカラー衣装 |
|---|---|
ステータス & ランキング
全 684種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。
| ステータス | 順位 | ||
|---|---|---|---|
| HP | 688 | 105 / 684 | |
| こうげき | 244 | 421 / 684 | |
| ぼうぎょ | 314 | 19 / 684 | |
| とくこう | 244 | 402 / 684 | |
| とくぼう | 328 | 8 / 684 | |
| すばやさ | 339 | 159 / 684 | |
| バルク (総合耐久力) | 892 | 10 / 684 | |
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較
技
ポケモン&トレーナーわざ
| タイプ | 【解放条件】 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御を2段階さげる 相手をまひ状態にする 50%の確率で相手をひるみ状態にする | |
|---|---|---|
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 150 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | 速攻 必中 | |
| ゲージ数 | ー | |
| タイプ | ー | 味方をこらえる後再起状態にする 【効果補足】 ▼こらえる後再起効果
|
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | ー | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 1 | |
| タイプ | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない フィールドをエレキフィールドにする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |
|---|---|---|
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 150 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手全員 | |
| 効果タグ | 必中 | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 3 | |
| タイプ | ー | 自分のHPを最大HPの約20%回復する 味方のバディーズ全員のHPを最大のHPの約30%回復する 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 自分, 味方全員 | |
| 効果タグ | 回復 | |
| 使用回数 | 2 | |
バディーズわざ
| タイプ | 追加効果なし | |
|---|---|---|
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 250 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
パッシブスキル
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を20%あげる 味方のバディーズ全員が技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のチームのボルテージを1段階あげる |
フィールドがエレキフィールドのときは以下のすべての効果を発揮する
|
技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防を2段階あげる |
初めて登場したときだけ味方全体の場をジョウトサークル(物理)とジョウトサークル(特殊)にする 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をジョウトサークル(物理)とジョウトサークル(特殊)にする |
バディストーンボード
アイコン | 項目 説明 | 消費 パワー | 必要 技レベル |
|---|---|---|---|
HP+10 | 0 | ー | |
こうげき+5 | 0 | ー | |
こうげき+5 | 0 | ー | |
すばやさ+5 | 0 | ー | |
とくぼう+5 | 0 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 0 | ー | |
HP+10 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
HP+20 | 4 | 2 | |
ぼうぎょ+10 | 4 | 2 | |
公霆のかみなりのキバ:威力+2 | 3 | ー | |
公霆のかみなりのキバ:威力+2 | 3 | ー | |
公霆のかみなりのキバ:威力+2 | 3 | ー | |
公霆のかみなりのキバ:威力+2 | 3 | ー | |
雷轟ワイルドボルト:威力+2 | 3 | ー | |
雷轟ワイルドボルト:威力+2 | 3 | ー | |
雷轟ワイルドボルト:威力+2 | 3 | ー | |
雷轟ワイルドボルト:威力+2 | 3 | ー | |
公霆のかみなりのキバ:威力+2 | 3 | 2 | |
雷轟ワイルドボルト:威力+2 | 3 | 2 | |
雷撃と共に駆けるワイルドボルト:威力+25 | 5 | 3 | |
雷撃と共に駆けるワイルドボルト:威力+25 | 5 | 3 | |
公霆のかみなりのキバ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
雷轟ワイルドボルト:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
震わす雷鳴の栄光:技後場に技ゲージ加速9 技が成功したときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 7 | 2 | |
震わす雷鳴の栄光:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 7 | 2 | |
ひるみ無効 ひるみ状態にならない | 5 | ー | |
妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 | |
異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する | 7 | 2 | |
EF時HP回復1 フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 | |
EF時技ゲージ加速2 フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 | |
EF時異常妨害無効G フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | 10 | 3 | |
T技後物理ブースト1付与G9 トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 3 | |
初B技後物理ブーストG2 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 3 | |
初登場時BC加速2 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | 10 | 3 | |
急所無効 相手の攻撃が急所に当たらない | 10 | 3 | |
攻撃時攻撃特攻↑G9 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | 10 | 3 | |
攻撃時防御特防↑G9 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる | 10 | 3 | |
登場時急所率アップG3 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる | 10 | 3 | |
初B技後S技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する | 0 | 4 | |
ジョウトC物理・特殊時間延長5 味方全体の場がジョウトサークル(物理)になったときにジョウトサークル(物理)の時間を延長する 味方全体の場がジョウトサークル(特殊)になったときにジョウトサークル(特殊)の時間を延長する | 0 | 5 |
性能評価
| 性能項目 | 評価 | |
|---|---|---|
| 技レベル1 (無凸) | 技レベル5 (完凸) | |
タンク ※総合耐久力 | S | S+ |
味方バフ ※攻撃&急所率アップ・ブースト付与など | A | S |
ヒーラー ※自分・味方HP回復 | A | A |
相手デバフ ※特攻ダウン・防御ダウンなど | A | A |
状態異常・妨害状態付与 ※ねむり/ひるみ付与など | A | A |
天候・ゾーン・場の効果展開 | S | S+ |
ゲージ管理 ※素早さアップ・ゲージ加速など | C | B |
BC加速 | A | S |
オリジナリティー ※他バディーズにはないスキルなど | A | A |
総合評価 | S- | S |
▼評価定義
S : 全バディーズトップクラス性能
A : バトルで十分使える優秀性能
B : スキルは持っているが不十分
C : スキルなし
特徴
- エレキフィールド・ジョウトC展開で電気パーティ火力の底上げをするでんきサポート
- 回復付帯・こらえる後再起状態などでタンク性能高い
- エレキフィールドを3回(技レベル3で4回)展開しながらパッシブで味方の攻撃威力・ダメージ軽減ができる
- 相手防御ダウン・確定まひ付与・50%ひるみ付与できるのは優秀だが相手1体ずつであり使い勝手は低め
- 速攻ステータスアップバフ性能乏しくどちらかというと長期戦向け
- でんきパーティはアタッカーが強くサポートなし編成も強力なため入手必須級からは一つ下がる
- 強力な物理でんきアタッカーとサポートが必要な高難度バトルが登場すれば必須級となる可能性あり
関連情報
▼ヒビキ関連バディーズ一覧
| バディーズ | タイプ ロール | ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 584 | 攻撃 135 | 防御 143 | 特攻 270 | 特防 145 | 素早 365 | ||
HP 599 | 攻撃 138 | 防御 145 | 特攻 277 | 特防 147 | 素早 387 | ||
HP 621 | 攻撃 143 | 防御 150 | 特攻 302 | 特防 152 | 素早 397 | ||
HP 721 | 攻撃 224 | 防御 136 | 特攻 398 | 特防 136 | 素早 336 | ||
HP 684 | 攻撃 336 | 防御 174 | 特攻 336 | 特防 186 | 素早 351 | ||
HP 684 | 攻撃 336 | 防御 185 | 特攻 404 | 特防 206 | 素早 331 | ||
HP 688 | 攻撃 244 | 防御 314 | 特攻 244 | 特防 328 | 素早 339 | ||
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