バディーズ「ヒナツ&ドレディア(ヒスイのすがた)」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。
▼ヒナツ関連バディーズ一覧
| バディーズ | タイプ ロール | ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 651 | 攻撃 380 | 防御 182 | 特攻 380 | 特防 181 | 素早 350 | ||
基本情報
星6EXカラー衣装
| 通常 | ★6EXカラー衣装 |
|---|---|
ステータス & ランキング
全 649種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。
| ステータス | 順位 | ||
|---|---|---|---|
| HP | 651 | 261 / 649 | |
| こうげき | 380 | 139 / 649 | |
| ぼうぎょ | 182 | 299 / 649 | |
| とくこう | 380 | 121 / 649 | |
| とくぼう | 181 | 297 / 649 | |
| すばやさ | 350 | 136 / 649 | |
| バルク (総合耐久力) | 599 | 284 / 649 | |
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較
技
ポケモン&トレーナーわざ
| タイプ | 【解放条件】 自分のボルテージが0のとき 【封印条件】 自分のボルテージが1以上のとき 自分の攻撃と防御と特攻と素早さを6段階あげる | |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | ー | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 1 | |
| タイプ | ー | 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているときは自分の次回物理技威力ブーストを10段階あげる 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているときは自分の次回特殊技威力ブーストを10段階あげる |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | ー | |
| 使用回数 | 1 | |
バディーズわざ
| タイプ | 自分の素早さがあがっているほど威力があがる | |
|---|---|---|
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 200 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
パッシブスキル
※超覚醒 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ味方全体の場をシンオウサークル(防御)にする 味方全体の場がシンオウサークル(防御)になったときにシンオウサークル(防御)の時間を延長する |
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす (マルチプレイのときは初めて自分のチームが登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす) この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに減らす (1組増えるごとにカウント−1 最大でー3) 同名のパッシブスキルを持つバディーズがチームに複数いた場合効果は重複しない |
物理技での攻撃が成功したときに相手を物理技ブレイク状態にする 特殊技での攻撃が成功したときに相手を特殊技ブレイク状態にする 効果が発揮されるのはバトル中にどちらか1回だけ 【効果補足】 ▼ 物理&特殊技ブレイク効果
|
物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる 物理技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる 特殊技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる 【効果補足】 ▼ 技威力ブースト効果
|
すべての能力がさがらない 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
バディストーンボード
アイコン | 項目 説明 | 消費 パワー | 必要 技レベル |
|---|---|---|---|
HP+10 | 0 | ー | |
こうげき+5 | 0 | ー | |
すばやさ+5 | 0 | ー | |
とくこう+5 | 0 | ー | |
とくぼう+5 | 0 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 0 | ー | |
HP+10 | 2 | ー | |
HP+10 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
こうげき+10 | 4 | 2 | |
とくこう+10 | 4 | 2 | |
タネばくだん:威力+3 | 3 | ー | |
タネばくだん:威力+3 | 3 | ー | |
タネばくだん:威力+3 | 3 | ー | |
タネばくだん:威力+3 | 3 | ー | |
リーフストーム:威力+3 | 3 | ー | |
リーフストーム:威力+3 | 3 | ー | |
リーフストーム:威力+3 | 3 | ー | |
リーフストーム:威力+3 | 3 | ー | |
タネばくだん:威力+3 | 3 | 2 | |
リーフストーム:威力+3 | 3 | 2 | |
リーフストーム:命中率+10 | 5 | 2 | |
強くて強い髪結いのはなびらのまい:威力+25 | 5 | 3 | |
強くて強い髪結いのはなびらのまい:威力+25 | 5 | 3 | |
強くて強い髪結いのはなびらのまい:威力+50 | 10 | 3 | |
ひらめいた!:技後回復付帯9 技が成功したときに自分を回復付帯状態にする | 7 | 2 | |
タネばくだん:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
リーフストーム:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
ひらめいた!:T技後次ゲージ消費無G9 トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 | |
タネばくだん:攻撃時攻撃2ダウン9 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を2段階さげる | 10 | 3 | |
リーフストーム:攻撃時特攻2ダウン9 技での攻撃が成功したときに相手の特攻を2段階さげる | 10 | 3 | |
ひるみ無効 ひるみ状態にならない | 5 | ー | |
T技後場にゲージ加速9 トレーナーが技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 7 | 2 | |
妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 | |
攻撃時こんらん付与9 技での攻撃が成功したときに相手をこんらん状態にする | 7 | 2 | |
攻撃時素早さダウン9 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | 7 | 2 | |
晴れ時異常無効 天気がひざしがつよい状態のときは状態異常にならない | 7 | 2 | |
異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する | 7 | 2 | |
攻撃時B技ブースト2付与9 技での攻撃が成功したときに自分の次回B技威力ブーストを2段階あげる | 8 | 3 | |
初登場時物理・特殊ブースト3 初めて登場したときだけ自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ3段階あげる | 10 | 3 | |
特攻↑分B技威力上昇 自分の特攻があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 | |
素早さアップ分威力↑ 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 | |
初B技後物理ブーストG2 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 4 | |
初B技後特殊ブーストG2 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 4 | |
初B技後T技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のトレーナーの技の回数を1回復する | 10 | 5 | |
攻撃時物理・特殊ブースト1付与9 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | 10 | 5 |
性能評価
| 性能項目 | 評価 | |
|---|---|---|
| 技レベル1 (無凸) | 技レベル5 (完凸) | |
ポケモン技 ※火力・攻撃範囲など | A | S |
シンクロ技 ※火力・攻撃範囲など | C | C |
バディーズ技 ※火力・攻撃範囲など | B | A |
耐久力 | B | B |
自分・味方バフ ※ステータスアップ・急所率アップなど | S | S |
相手デバフ ※特攻ダウン・防御ダウンなど | A | S |
状態異常・妨害状態付与 ※ねむり/ひるみ付与など | C | A |
天候・ゾーン・場の効果展開 | C | C |
ゲージ管理 ※ゲージ加速・次回ゲージ消費0など | B | A |
BC加速 | S | S |
オリジナリティー ※他バディーズにはないスキルなど | B | B |
総合評価 | A | S- |
▼評価定義
S : 全バディーズトップクラス性能
A : バトルで十分使える優秀性能
B : スキルは持っているが不十分
C : スキルなし
関連情報まとめ
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