【ポケマス】アカギ&マニューラの性能・覚える技とバディストーンボード

バディーズ「アカギ&マニューラ」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。
基本情報
星6EXカラー衣装
★6EXカラーは未実装
ステータス & ランキング
全 711種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。
| ステータス | 順位 | ||
|---|---|---|---|
| HP | 652 | 302 / 711 | |
| こうげき | 448 | 39 / 711 | |
| ぼうぎょ | 193 | 257 / 711 | |
| とくこう | 380 | 140 / 711 | |
| とくぼう | 191 | 259 / 711 | |
| すばやさ | 353 | 125 / 711 | |
| バルク (総合耐久力) | 621 | 249 / 711 | |
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較
技
ポケモン&トレーナーわざ
| タイプ | ー | ゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) 【効果補足】 こおりタイプの技の威力が 1.5倍 アップする(ポケモン技・バディーズ技どちらにも効果あり) 時間の経過によって効果は解除される 何かしらのゾーン状態のときに別のゾーンにすると上書きされて前のゾーン状態は解消される 天気(晴れ・雨など)やフィールド(エレキフィールドなど)とは両方の効果が発揮され上書きされたりはしない |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 全体の場 | |
| 効果タグ | ー | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 2 | |
| タイプ | 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 相手をこおり状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) | |
|---|---|---|
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 400 | |
| 命中率 | 100 | |
| 対象 | 相手全員 | |
| 効果タグ | ー | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 1 | |
| タイプ | ー | 味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方の攻撃を4段階あげる 味方の急所率を3段階あげる |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | ー | |
| 使用回数 | 1 | |
バディーズわざ
| タイプ | 追加効果なし | |
|---|---|---|
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 250 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
パッシブスキル
技が必ず命中する ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
自分がつららゾーンを発生させたときに味方全体の場をシンオウサークル(物理)にする |
バディストーンボード
アイコン | 項目 説明 | 消費 パワー | 必要 技レベル |
|---|---|---|---|
HP+10 | 0 | ー | |
こうげき+5 | 0 | ー | |
こうげき+5 | 0 | ー | |
すばやさ+5 | 0 | ー | |
とくぼう+5 | 0 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 0 | ー | |
HP+10 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
こうげき+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
こうげき+10 | 4 | 2 | |
つららおとし:威力+3 | 3 | ー | |
つららおとし:威力+3 | 3 | ー | |
つららおとし:威力+3 | 3 | ー | |
つららおとし:威力+3 | 3 | ー | |
氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 3 | ー | |
氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 3 | ー | |
氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 3 | ー | |
氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 3 | ー | |
つららおとし:威力+3 | 3 | 2 | |
氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 3 | 2 | |
不完全な心を消し去るアイスインパクト:威力+25 | 5 | 3 | |
不完全な心を消し去るアイスインパクト:威力+25 | 5 | 3 | |
つららおとし:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
つららのねがい:技後技ゲージ増加4 技が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
不完全だ:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 7 | 2 | |
氷嵐のれいとうパンチ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
不完全だ:味方に技後物理ブースト2付与9 味方のバディーズを対象にした技(場の効果はのぞく)が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 3 | |
あられ無効 あられによるダメージを受けない | 5 | ー | |
攻撃ダウン無効 攻撃がさがらない | 5 | ー | |
妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 | |
異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する | 7 | 2 | |
つららゾーン時HP回復1 ゾーンがつららゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 | |
つららゾーン時ゲージ加速2 ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | 8 | 2 | |
つららゾーン時攻撃技軽減2 ゾーンがつららゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 | |
つららゾーン時間延長3 ゾーンがつららゾーンになったときにつららゾーンの時間を延長する | 8 | 3 | |
シンオウC物理時間延長3 味方全体の場がシンオウサークル(物理)になったときにシンオウサークル(物理)の時間を延長する | 8 | 3 | |
つららゾーン時B技↑9 ゾーンがつららゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 | |
つららゾーン時威力↑3 ゾーンがつららゾーンのときは技の威力をあげる | 10 | 3 | |
初B技後S技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する | 10 | 3 | |
初登場時BC加速1 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 | |
妨害確率上昇1 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
関連情報
▼アカギ関連バディーズ一覧
| バディーズ | タイプ ロール | ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 682 | 攻撃 281 | 防御 140 | 特攻 294 | 特防 140 | 素早 206 | ||
HP 640 | 攻撃 224 | 防御 171 | 特攻 448 | 特防 171 | 素早 370 | ||
HP 652 | 攻撃 448 | 防御 193 | 特攻 380 | 特防 191 | 素早 353 | ||
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