【ポケマス】アルコスナツメ&フーディン/メガフーディンの性能・覚える技とバディストーンボード

バディーズ「アルコスナツメ&フーディン/メガフーディン」の属するタイプ・ロール(役割)・入手方法などの基本情報に加え、ステータス(能力値)・覚える技・パッシブスキルを紹介します。
基本情報
星6EXカラー衣装
| 通常 | ★6EXカラー衣装 |
|---|---|
ステータス & ランキング
全 681種類 のバディーズにおける各ステータスの順位(ランキング)です。
| ステータス | 順位 | ||
|---|---|---|---|
| HP | 646 | 339 / 681 | |
| こうげき | 145 | 695 / 681 | |
| ぼうぎょ | 186 | 282 / 681 | |
| とくこう | 417 | 83 / 681 | |
| とくぼう | 199 | 228 / 681 | |
| すばやさ | 346 | 149 / 681 | |
| バルク (総合耐久力) | 619 | 239 / 681 | |
※全バディーズ「のびしろ未使用&Lv.140」のステータスで比較
技
ポケモン&トレーナーわざ
| タイプ | 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をこんらん状態にする 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる効果を以下の回数発揮する
| |
|---|---|---|
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 200 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | 必中 | |
| ゲージ数 | ||
| タイプ | ー | 味方のHPを最大HPの約40%回復する |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | 回復 | |
| 使用回数 | 2 | |
| タイプ | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の能力がさがっているほど威力があがる 10%の確率で相手の特防を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをサイコフィールドにする | |
|---|---|---|
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 150 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手全員 | |
| 効果タグ | 必中 | |
| ゲージ数 | ||
| 使用回数 | 1 | |
| タイプ | ー | フィールドをEXサイコフィールドにする 自分を次回ダメージ防御状態にする 自分の次回B技威力ブーストを5段階あげる |
|---|---|---|
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | ー | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | なし | |
| 効果タグ | ー | |
| 使用回数 | 1 | |
バディーズわざ
| タイプ | バトル終了までメガフーディンになる 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をカントーサークル(特殊)にする カントーサークル(特殊)は以下のすべての効果を発揮する
| |
|---|---|---|
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 300 | |
| 命中率 | ー | |
| 対象 | 相手1体 | |
パッシブスキル
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにエスパーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のエスパータイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のエスパータイプ抵抗を1段階さげる |
登場したときに以下のすべての効果を発揮する
|
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めて登場したときだけ味方全体の場をカントーサークル(特殊)にする |
特定の場合を除きポケモン技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
バディストーンボード
アイコン | 項目 説明 | 消費 パワー | 必要 技レベル |
|---|---|---|---|
HP+10 | 0 | ー | |
すばやさ+5 | 0 | ー | |
とくこう+5 | 0 | ー | |
とくこう+5 | 0 | ー | |
とくぼう+5 | 0 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 0 | ー | |
HP+10 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくこう+5 | 2 | ー | |
とくぼう+5 | 2 | ー | |
ぼうぎょ+5 | 2 | ー | |
すばやさ+10 | 4 | 2 | |
すばやさ+10 | 4 | 2 | |
とくこう+10 | 4 | 2 | |
とくこう+20 とくこう+20 | 0 | 2 | |
先見之明の神技サイコウェーブ:威力+50 先見之明の神技サイコウェーブ:威力アップ+50 | 0 | 3 | |
カントーC特殊時間延長5 味方全体の場がカントーサークル(特殊)になったときにカントーサークル(特殊)の時間を延長する | 0 | 4 | |
サイコキネシス・神識:初技後技回数回復1 初めて技が成功したときだけその技の回数を1回復する | 0 | 5 | |
サイケこうせん・神通:威力+2 | 3 | ー | |
サイケこうせん・神通:威力+2 | 3 | ー | |
サイケこうせん・神通:威力+2 | 3 | ー | |
サイケこうせん・神通:威力+2 | 3 | ー | |
サイケこうせん・神通:威力+2 | 3 | ー | |
サイコキネシス・神識:威力+2 | 3 | ー | |
サイコキネシス・神識:威力+2 | 3 | ー | |
サイコキネシス・神識:威力+2 | 3 | ー | |
サイコキネシス・神識:威力+2 | 3 | ー | |
サイコキネシス・神識:威力+2 | 3 | 2 | |
先見之明の神技サイコウェーブ:威力+25 | 5 | 3 | |
先見之明の神技サイコウェーブ:威力+25 | 5 | 3 | |
キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 7 | 2 | |
サイケこうせん・神通:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
サイコキネシス・神識:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 | |
私たちにはみえる!:技後B技ブースト3付与9 技が成功したときに自分の次回B技威力ブーストを3段階あげる | 7 | 2 | |
キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | 10 | 3 | |
サイコキネシス・神識:技後場に物理&特殊軽減9 技が成功したときに味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする | 10 | 3 | |
ひるみ無効 ひるみ状態にならない | 5 | ー | |
初登場時場に技ゲージ加速 初めて登場したときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 7 | 2 | |
PF時HP回復1 フィールドがサイコフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 | |
PF時技ゲージ加速2 フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 | |
サークル時ゲージ加速2 味方全体の場がいずれかのサークルのときはわざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 | |
初B技後10回能力↓G 初めてバディーズわざをつかったときだけ以下の効果を10回発揮する 相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 10 | 3 | |
攻撃時ひるみ付与9 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態にする | 10 | 3 | |
物理&特殊軽減時間延長5 味方全体の場が物理ダメージ軽減状態になったときに物理ダメージ軽減状態の時間を延長する 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する | 10 | 3 | |
登場時特殊ブースト2 登場したときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 3 | |
相手混乱時威力上昇3 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 | |
相手能力↓分B技威力↑ 相手の能力がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
性能評価
| 性能項目 | 評価 | |
|---|---|---|
| 技レベル1 (無凸) | 技レベル5 (完凸) | |
ポケモン技 ※火力・攻撃範囲など | S | S+ |
シンクロ技 ※火力・攻撃範囲など | S | S+ |
バディーズ技 ※火力・攻撃範囲など | S | S+ |
耐久力 | A | A |
自分・味方バフ ※ステータスアップ・急所率アップなど | S | S |
相手デバフ ※特攻ダウン・防御ダウンなど | A | A |
状態異常・妨害状態付与 ※ねむり/ひるみ付与など | B | A |
天候・ゾーン・場の効果展開 | S | S+ |
ゲージ管理 ※ゲージ加速・次回ゲージ消費0など | B | A |
BC加速 | A | A |
オリジナリティー ※他バディーズにはないスキルなど | S | S+ |
総合評価 | S | S+ |
▼評価定義
S : 全バディーズトップクラス性能
A : バトルで十分使える優秀性能
B : スキルは持っているが不十分
C : スキルなし
特徴
- 初の「EXサイコフィールド」に加えカントーサークル2種も展開できるアルコスフィールドバディーズ
- アルコスパッシブスキルの味方全体攻撃&防御サポートとエスパー抵抗デバフが非常に強力
- シンクロ技の威力は控えめだが相手の能力ダウンからの「サイコキネシス・神識」は約2倍のダメージ&複数相手分散なしのダメージとなるため全シンクロ技トップレベルの高火力を叩き出せる
- B技も技レベル3で単体だがトップレベルの超火力
- EXサイコフィールドは時間延長がないもののシンクロ技・B技で2回延長できる
- BCは3加速1回止まり・デバフ&混乱付与も単体相手のみとなるのは残念
- 全体殲滅力は低いため「チャンピオントウコ」や「マジコスビート」など全体高火力のバディーズと組むと良き
関連情報
▼ナツメ関連バディーズ一覧
| バディーズ | タイプ ロール | ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 540 | 攻撃 71 | 防御 180 | 特攻 248 | 特防 274 | 素早 366 | ||
HP 540 | 攻撃 71 | 防御 180 | 特攻 297 | 特防 274 | 素早 439 | ||
HP 689 | 攻撃 88 | 防御 235 | 特攻 122 | 特防 235 | 素早 316 | ||
HP 646 | 攻撃 145 | 防御 186 | 特攻 417 | 特防 199 | 素早 346 | ||
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